Добавлен Jusper,
опубликован
Доброго времени дня, товарищи XGM-овцы! Cпешим поделиться с вами пачкой новостей.
Первое, оно же главное
Концепт и доведенная до ума идея заняла призовое 4-е место на конкурсе разработчиков - www.cheloveche.ru/contest. В тамошнем диздоке мы сделали из наших гонок аналог тоннельного "racer'а" (пример механики), знатного клик-шутана и RPG. Пара выдержек:
Второе, оно же приятное
Долго думали, до какого состояния доводить билд нашего полигона для испытаний, чтобы показать его народу. В итоге приняли решение, дать возможность просто покататься с ботом по трассе под приятную музыку. Что еще не реализовано, но планируется:
- Стрельба по противнику с последующим умерщвлением;
- Полноценный интерфейс для игры с жанром Racer;
- Музыкальный плеер с возможностью переключения;
- Голосовая озвучка;
Рады будем, если вы покатаетесь на нашем треке, оцените управляемость, а может и заинтересуетесь проектом.
Есть маленький бажок. При старте игры, чтобы двинуться с места необходимо не просто нажать W, а зажать еще и Z. После этого управление становится нормальным.
Управление
WASD - управление двигателем и колесами
Control - стрельба (увы, пока в молоко)
Z - нитро
Control - стрельба (увы, пока в молоко)
Z - нитро
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
Отредактирован Jusper
GoloGames:
Зато музычка просто отлично вписалась =)
В игре ощущается дух Micro Machines почему-то
Cпасибо, ребят. Уже внес правки в билд. Следующий раз дам поиграться, когда нарисую интерфейс.
Сначала о минусах напишу.
Уже было начал писать, о том, что в самом начале почему-то не мог тронуться с места пока не включил "нитро", а потом увидел, что об этом уже написали сами авторы )
Значит это задуманный баг ))
Про камеру выше уже написали. Она действительно в некоторых случаях не очень удобный ракурс выбирает и маленько мешает игровому процессу.
Ещё не понятно куда ехать. Думаю стоит пометить трассу, все её повороты и ответвления какими-нибудь знаками, стрелочками, чтобы было точно ясно куда надо держать свой путь )
Ну и немного пустовато. Чего-то надо добавить вокруг трассы, какие-нибудь штуковины для антуража и на самой трассе чего-нибудь расставить - какие-нибудь бонусы, монетки, чтобы их собирать, а ещё просто раскидать какие-нибудь объекты, которые будут мешаться, но при этом весело разбиваться или взрываться ну и так далее :)
Хотя в данном случае просто очень ранняя версия, поэтому и мало чего есть и об этом рано говорить, но это советы на будущее ;)
А ещё только сейчас почитал, что на скриншоте написано )
Там оказывается ещё и Story Mode ожидается с какими-то интересными сюжетными перипетиями, это похвально. Так держать! :)
Конечно же поздравляю с призовым местом на конкурсе разработчиков! Молодцы!
Однако кое-что от себя я всё-таки не могу не добавить. Меня напрягает мини-карта, как то неудобно ориентироваться по линиям... Хочется, чтобы там были жирные полоски, а не ниточки.
Также, наверное, не помешала бы возможность включать и выключать функцию поворота мини-карты за игроком, чтобы не "стрелка" поворачивалась на карте, а карта вертелась вокруг "стрелки", тем более учитывая, что вместо стрелки у нас просто точка. Однако это всё же уже на ваше усмотрение.
Отредактирован KO3bMA
реальнее и круче (типа навигатора) сделать миникарту спрайтами меню, а машинки отображать спрайтами через формулу масштабирования, в принципе несложно, надо только сделать :) тогда и кружок при перевороте машинки переворачиваться не будет