WURST Импорт иконок
При импорте иконок в ВУРСТ столкнулся с проблемой, что иконка, даже имея свою DIS копию, не использует её и в случае, когда должна показаться DIS копия, просто становится зелёной. Как это решить? Я устанавливал иконки в папку импортс, но что делать, чтобы DIS использовалась, так и не понял. Им нужно через VSC прописать особый путь или как?

Лучший ответ:
Это путь к иконке. Внутри папки "imports" твоего Wurst-проекта должна быть папка "ReplaceableTextures" внутри которой 2 папки - "CommandButtons" и "CommandButtonsDisabled". Иконку помещаешь в CommandButtons, а ее DIS версию в CommandButtonsDisabled.
Как ты указывал пути импортируя вещи в редактор так же ты должен организовывать пути внутри папки improt твоего проекта.


Views: 72

XGM Bot #1 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
Стас Орлов:
Решил проблему

Proshel_Doty #2 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
путь ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
писал по памяти
его кст можно менять в Игровой интерфейс, там и посмотри точно
Стас Орлов #3 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Proshel_Doty:
путь ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
писал по памяти
его кст можно менять в Игровой интерфейс, там и посмотри точно
Proshel_Doty:
путь ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
писал по памяти
его кст можно менять в Игровой интерфейс, там и посмотри точно
А как это сделать конкретно? Я перенес модель в папку импортс, после этого мне переименовать её в то что указано выше? Или сохранить куда-то в отдельный файл?
Proshel_Doty #4 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
при чём тут моделька?
вместо war3mapimported\ надо вписать тот путь у DISBTN иконки
Стас Орлов #5 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Proshel_Doty:
при чём тут моделька?
вместо war3mapimported\ надо вписать тот путь у DISBTN иконки
Я это делаю через VSС и поэтому я не понимаю, где в иконке это поменять или добавить? В обычном редакторе я понимаю, а сдесь нет.
GetLocalPlayer #6 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

Это путь к иконке. Внутри папки "imports" твоего Wurst-проекта должна быть папка "ReplaceableTextures" внутри которой 2 папки - "CommandButtons" и "CommandButtonsDisabled". Иконку помещаешь в CommandButtons, а ее DIS версию в CommandButtonsDisabled.
Как ты указывал пути импортируя вещи в редактор так же ты должен организовывать пути внутри папки improt твоего проекта.
Стас Орлов #7 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
GetLocalPlayer:
Это путь к иконке. Внутри папки "imports" твоего Wurst-проекта должна быть папка "ReplaceableTextures" внутри которой 2 папки - "CommandButtons" и "CommandButtonsDisabled". Иконку помещаешь в CommandButtons, а ее DIS версию в CommandButtonsDisabled.
Как ты указывал пути импортируя вещи в редактор так же ты должен организовывать пути внутри папки improt твоего проекта.
Теперь понял, спасибо