Добрый день, обычно я сам разбираюсь со всем в плане моделлинга, но появился проблема, с которой я бьюсь уже несколько дней. Конвертировал я модели Рефорджа с 1000 в 800 (с HD в SD) - и появился баг с кораблем-линкором орков. В редакторе и в игре 1.26 его рубка начинает мигать, искажаться и цепляться за другие модели.
Пробовал копировать модель в другую модель - не помогло.
Пробовал прикреплять модель к другой кости (в том числе, к новосозданной) - не помогло.
Пробовал с нормалями, усреднял их и мучил - не помогло.
Пробовал прикреплять модель к другой кости (в том числе, к новосозданной) - не помогло.
Пробовал с нормалями, усреднял их и мучил - не помогло.
Раз при копировании в другую модель ничего не помогло, значит, баг лежит где-то в геосетах. Самое грустное, что я уже встречался с подобным багом - последний раз на моей памяти я просто вернулся в процессе к старой копии и продолжил работу над дней. Но вроде помню, что раньше находил решение, но сейчас уже забыл.
Пожалуйста, помогите. Модель с текстурами в архиве прикрепил.
Принятый ответ
Проблема решена, всем большое спасибо!!!)
Ближе всего к решению был gellin, он навел меня на нужную мысль про размер. В общем, модели Рефордж очень большие, и 1.26 не в состоянии нормально обрабатывать одну большую поверхность за раз (в мдлвисе это поверхности, хз, как это правильно называется, возможно, геосеты). В моделях линкоров нежити и орков, а также во фрегате нежити были поверхности, в которых находились вершины почти всего корабля. Из-за такого объема вершин Вар3 сбоил. В итоге, я просто отделил дно кораблей в отдельную поверхность - и получил рабочий результат.
Кстати, подобная проблема возникала и при размерах текстур - у меня сбоили текстуры выше 10 мб. Но об этом я сразу догадался и поправил в свое время. Жаль, что с моделями не сразу додумался)
Вероятно, подобная проблема касается многих моделей Рефордж - и нахождение ее решения будет полезно на будущее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Сжал обе текстуры до размера 512х512, мигать не перестало.
Посадил модель на одну кость, тоже не перестало, плюс текстура у рубки сбилась.
Что то с материалами и с анимацией поверхностей, но это Магос надо, а он не работает
В моем случае модель делалась в блендере и потом экспортировалась в .mdx
При это не был произведен скиннинг должным образом. То есть на момент экспорта в модели присутствовали вершины, не привязанные ни к какой кости.
Вечером дома буду - гляну, может что и смогу найти.
Отредактирован Алексей Андреич
часть модели 1 геосет, там просто не найти нужные вершины.
Вот скрины ошибок
Некорректная анимация материала:
Отредактирован EugeAl
Эльрат, в любом случае такие анимации надо либо исправлять либо удалять, если не используются.
Но их здесь 25к!. Это много для классики. Пусть сначала проверит. Я так понимаю, у него проблема вот такого формата.
Отредактирован EugeAl
Посмотрю обязательно, когда домой приеду. Всем спасибо за помощь) Но если есть ещё идеи, очень буду рад. Есть очень большой шанс, что советы выше тоже не помогут(
Отпишись, сработает ли мой способ. Потому что если дело в количестве полигонов, то тут просто другая модель нужна, а если дело не в них, то будем дальше думать.
Отредактирован Эльрат