Добрый день, обычно я сам разбираюсь со всем в плане моделлинга, но появился проблема, с которой я бьюсь уже несколько дней. Конвертировал я модели Рефорджа с 1000 в 800 (с HD в SD) - и появился баг с кораблем-линкором орков. В редакторе и в игре 1.26 его рубка начинает мигать, искажаться и цепляться за другие модели.
Пробовал копировать модель в другую модель - не помогло.
Пробовал прикреплять модель к другой кости (в том числе, к новосозданной) - не помогло.
Пробовал с нормалями, усреднял их и мучил - не помогло.
Раз при копировании в другую модель ничего не помогло, значит, баг лежит где-то в геосетах. Самое грустное, что я уже встречался с подобным багом - последний раз на моей памяти я просто вернулся в процессе к старой копии и продолжил работу над дней. Но вроде помню, что раньше находил решение, но сейчас уже забыл.
Пожалуйста, помогите. Модель с текстурами в архиве прикрепил.

Принятый ответ

Проблема решена, всем большое спасибо!!!)

Ближе всего к решению был gellin, он навел меня на нужную мысль про размер. В общем, модели Рефордж очень большие, и 1.26 не в состоянии нормально обрабатывать одну большую поверхность за раз (в мдлвисе это поверхности, хз, как это правильно называется, возможно, геосеты). В моделях линкоров нежити и орков, а также во фрегате нежити были поверхности, в которых находились вершины почти всего корабля. Из-за такого объема вершин Вар3 сбоил. В итоге, я просто отделил дно кораблей в отдельную поверхность - и получил рабочий результат.

Кстати, подобная проблема возникала и при размерах текстур - у меня сбоили текстуры выше 10 мб. Но об этом я сразу догадался и поправил в свое время. Жаль, что с моделями не сразу додумался)

Вероятно, подобная проблема касается многих моделей Рефордж - и нахождение ее решения будет полезно на будущее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
18
1 год назад
2
Скачал, посмотрел. В Магосе модель не открывается с неизвестной ошибкой.
Сжал обе текстуры до размера 512х512, мигать не перестало.
Посадил модель на одну кость, тоже не перестало, плюс текстура у рубки сбилась.
Что то с материалами и с анимацией поверхностей, но это Магос надо, а он не работает
А еще тут куча лишних полигонов,которых в игре не видно, их по идее удалить надо, только вес лишний дают.
0
37
1 год назад
0
EugeAl, хз, у меня в модел эдиторе модель открывается. Версия 1.07, если что.
2
31
2
в игре 1.26 его рубка начинает мигать, искажаться и цепляться за другие модели.
В моей практике были случаи, когда модель цеплялась вершинами к другим объектам в игре.
В моем случае модель делалась в блендере и потом экспортировалась в .mdx
При это не был произведен скиннинг должным образом. То есть на момент экспорта в модели присутствовали вершины, не привязанные ни к какой кости.
0
37
1 год назад
0
Alan_Gu, я вот тоже об этом подумал, пытался перекрепить всю модель к любой (новой) кости, копировал модель в другую модель, не помогает.
Я вот думаю, может, там остались какие-то артефакты от версии Рефорджа. Самое интересное, что такой косяк - с линкорами Орды и Нежити, а также с фрегатом нежити. Все остальные кораблики в норме.

Alan_Gu, или имеешь ввиду, что нужно на этапе модели Рефорджа до конвертации перекрепить некоторые вершины к костям?
2
31
2
Alan_Gu, или имеешь ввиду, что нужно на этапе модели Рефорджа до конвертации перекрепить некоторые вершины к костям?
как я и описывал выше, у меня другая ситуация была, не факт, что поможет.
Вечером дома буду - гляну, может что и смогу найти.
2
31
1 год назад
Отредактирован Алексей Андреич
2
upd. с вершинами все норм, на первый взгляд. Но работать с такими большими моделями в мдлВисе - боль.
0
37
1 год назад
0
Alan_Gu,
с вершинами все норм, на первый взгляд
Эх(
2
18
1 год назад
2
Alan_Gu, у меня тоже подобное бывало, только в моем случае кусок модели криво к кости прикреплялся, а потом в игре он летал по всем соседним юнитам, приходилось кость удалять и заново делать. Но никаких миганий не было, в отличие от данного случая.
Да, работать в мдл висе с такими моделями действительно боль. Особенно когда у них бОльшая
часть модели 1 геосет, там просто не найти нужные вершины.
Эльрат, тоже версия 1.07, может дело в папке? Я просто пытался открыть прямо из папки "Загрузки", куда оно скачалось. Ну и ещё версия русская
2
31
2
Эльрат, тоже версия 1.07, может дело в папке? Я просто пытался открыть прямо из папки "Загрузки", куда оно скачалось. Ну и ещё версия русская
у меня в магосе открылось. Вообще крайне не рекомендуется, чтобы в пути к модели была кириллица.
0
37
1 год назад
0
EugeAl, да, модел эдитор не любит русские названия.
2
18
1 год назад
2
EugeAl, да, модел эдитор не любит русские названия.
Alan_Gu, Да, спасибо, я забыл про это. Итак, открыл.
Вот скрины ошибок
Некорректная анимация материала:
Кривая коллизия и дубляж текстур:
Ошибка в анимации поверхности:
На последнее особо прошу обратить внимание, у меня из за подобных ошибок модели крашили редактор карт (!)
Загруженные файлы
2
3
1 год назад
2
Я не хочу показаться занудой, но в модельке 25тыс. полигонов. Я когда сидел на старой версии вара, он у меня отказывался работать, если в модельке было более 10 тыс. У меня нет возможности запустить старый редактор, потому что он конфликтует с рефом, но моделька нормально себя ведет в рефе. Хз, но попробуй ради интереса оттяпать половину модельки и глянь, сохранится ли проблема, если полигонов будет всего тысяч 7-8.
0
37
1 год назад
0
На последнее особо прошу обратить внимание, у меня из за подобных ошибок модели крашили редактор карт (!)
Да, спасибо, посмотрю это, возможно, из-за этого реально проблема. Остальные проблемы крутил ранее, не помогло.
gellin, дело в том, что остальные корабли, кроме двух от нежити прекрасно работают. Но попробую залить кусок модели на другую модель и посмотреть.
2
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
2
gellin, модели на 12-15к полигонов в старой версии нормально пашут, на своих проверял. Даже если их 50 штук рядом поставить.
Эльрат, в любом случае такие анимации надо либо исправлять либо удалять, если не используются.
2
3
1 год назад
2
EugeAl:
Но их здесь 25к!. Это много для классики. Пусть сначала проверит. Я так понимаю, у него проблема вот такого формата.
У меня такой ужас был, когда я пытался скормить варику модельку из 50 тыс полигонов.
Загруженные файлы
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
gellin, Не, у меня в данном случае не такой ужас был) Просто мигал кусок модели, почва рядом с моделью. Растяжений не было. Проблема у него не такая
2
37
1 год назад
2
Растяжения были. Несколько кораблей ставишь - и они свои части растягивают в виде своеобразных лучей.
Посмотрю обязательно, когда домой приеду. Всем спасибо за помощь) Но если есть ещё идеи, очень буду рад. Есть очень большой шанс, что советы выше тоже не помогут(
2
3
1 год назад
2
Эльрат:
Отпишись, сработает ли мой способ. Потому что если дело в количестве полигонов, то тут просто другая модель нужна, а если дело не в них, то будем дальше думать.
2
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
2
Проблема решена, всем большое спасибо!!!)

Ближе всего к решению был gellin, он навел меня на нужную мысль про размер. В общем, модели Рефордж очень большие, и 1.26 не в состоянии нормально обрабатывать одну большую поверхность за раз (в мдлвисе это поверхности, хз, как это правильно называется, возможно, геосеты). В моделях линкоров нежити и орков, а также во фрегате нежити были поверхности, в которых находились вершины почти всего корабля. Из-за такого объема вершин Вар3 сбоил. В итоге, я просто отделил дно кораблей в отдельную поверхность - и получил рабочий результат.

Кстати, подобная проблема возникала и при размерах текстур - у меня сбоили текстуры выше 10 мб. Но об этом я сразу догадался и поправил в свое время. Жаль, что с моделями не сразу додумался)

Вероятно, подобная проблема касается многих моделей Рефордж - и нахождение ее решения будет полезно на будущее.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.