Добрый день, обычно я сам разбираюсь со всем в плане моделлинга, но появился проблема, с которой я бьюсь уже несколько дней. Конвертировал я модели Рефорджа с 1000 в 800 (с HD в SD) - и появился баг с кораблем-линкором орков. В редакторе и в игре 1.26 его рубка начинает мигать, искажаться и цепляться за другие модели.
Пробовал копировать модель в другую модель - не помогло.
Пробовал прикреплять модель к другой кости (в том числе, к новосозданной) - не помогло.
Пробовал с нормалями, усреднял их и мучил - не помогло.
Раз при копировании в другую модель ничего не помогло, значит, баг лежит где-то в геосетах. Самое грустное, что я уже встречался с подобным багом - последний раз на моей памяти я просто вернулся в процессе к старой копии и продолжил работу над дней. Но вроде помню, что раньше находил решение, но сейчас уже забыл.
Пожалуйста, помогите. Модель с текстурами в архиве прикрепил.

Принятый ответ

Проблема решена, всем большое спасибо!!!)

Ближе всего к решению был gellin, он навел меня на нужную мысль про размер. В общем, модели Рефордж очень большие, и 1.26 не в состоянии нормально обрабатывать одну большую поверхность за раз (в мдлвисе это поверхности, хз, как это правильно называется, возможно, геосеты). В моделях линкоров нежити и орков, а также во фрегате нежити были поверхности, в которых находились вершины почти всего корабля. Из-за такого объема вершин Вар3 сбоил. В итоге, я просто отделил дно кораблей в отдельную поверхность - и получил рабочий результат.

Кстати, подобная проблема возникала и при размерах текстур - у меня сбоили текстуры выше 10 мб. Но об этом я сразу догадался и поправил в свое время. Жаль, что с моделями не сразу додумался)

Вероятно, подобная проблема касается многих моделей Рефордж - и нахождение ее решения будет полезно на будущее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
1 год назад
0
На последнее особо прошу обратить внимание, у меня из за подобных ошибок модели крашили редактор карт (!)
Да, спасибо, посмотрю это, возможно, из-за этого реально проблема. Остальные проблемы крутил ранее, не помогло.
gellin, дело в том, что остальные корабли, кроме двух от нежити прекрасно работают. Но попробую залить кусок модели на другую модель и посмотреть.
2
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
2
gellin, модели на 12-15к полигонов в старой версии нормально пашут, на своих проверял. Даже если их 50 штук рядом поставить.
Эльрат, в любом случае такие анимации надо либо исправлять либо удалять, если не используются.
2
3
1 год назад
2
EugeAl:
Но их здесь 25к!. Это много для классики. Пусть сначала проверит. Я так понимаю, у него проблема вот такого формата.
У меня такой ужас был, когда я пытался скормить варику модельку из 50 тыс полигонов.
Загруженные файлы
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
gellin, Не, у меня в данном случае не такой ужас был) Просто мигал кусок модели, почва рядом с моделью. Растяжений не было. Проблема у него не такая
2
37
1 год назад
2
Растяжения были. Несколько кораблей ставишь - и они свои части растягивают в виде своеобразных лучей.
Посмотрю обязательно, когда домой приеду. Всем спасибо за помощь) Но если есть ещё идеи, очень буду рад. Есть очень большой шанс, что советы выше тоже не помогут(
2
3
1 год назад
2
Эльрат:
Отпишись, сработает ли мой способ. Потому что если дело в количестве полигонов, то тут просто другая модель нужна, а если дело не в них, то будем дальше думать.
2
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
2
Проблема решена, всем большое спасибо!!!)

Ближе всего к решению был gellin, он навел меня на нужную мысль про размер. В общем, модели Рефордж очень большие, и 1.26 не в состоянии нормально обрабатывать одну большую поверхность за раз (в мдлвисе это поверхности, хз, как это правильно называется, возможно, геосеты). В моделях линкоров нежити и орков, а также во фрегате нежити были поверхности, в которых находились вершины почти всего корабля. Из-за такого объема вершин Вар3 сбоил. В итоге, я просто отделил дно кораблей в отдельную поверхность - и получил рабочий результат.

Кстати, подобная проблема возникала и при размерах текстур - у меня сбоили текстуры выше 10 мб. Но об этом я сразу догадался и поправил в свое время. Жаль, что с моделями не сразу додумался)

Вероятно, подобная проблема касается многих моделей Рефордж - и нахождение ее решения будет полезно на будущее.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.