Добрый день, обычно я сам разбираюсь со всем в плане моделлинга, но появился проблема, с которой я бьюсь уже несколько дней. Конвертировал я модели Рефорджа с 1000 в 800 (с HD в SD) - и появился баг с кораблем-линкором орков. В редакторе и в игре 1.26 его рубка начинает мигать, искажаться и цепляться за другие модели.
Пробовал копировать модель в другую модель - не помогло.
Пробовал прикреплять модель к другой кости (в том числе, к новосозданной) - не помогло.
Пробовал с нормалями, усреднял их и мучил - не помогло.
Раз при копировании в другую модель ничего не помогло, значит, баг лежит где-то в геосетах. Самое грустное, что я уже встречался с подобным багом - последний раз на моей памяти я просто вернулся в процессе к старой копии и продолжил работу над дней. Но вроде помню, что раньше находил решение, но сейчас уже забыл.
Пожалуйста, помогите. Модель с текстурами в архиве прикрепил.

Проблема решена, всем большое спасибо!!!)

Ближе всего к решению был gellin, он навел меня на нужную мысль про размер. В общем, модели Рефордж очень большие, и 1.26 не в состоянии нормально обрабатывать одну большую поверхность за раз (в мдлвисе это поверхности, хз, как это правильно называется, возможно, геосеты). В моделях линкоров нежити и орков, а также во фрегате нежити были поверхности, в которых находились вершины почти всего корабля. Из-за такого объема вершин Вар3 сбоил. В итоге, я просто отделил дно кораблей в отдельную поверхность - и получил рабочий результат.

Кстати, подобная проблема возникала и при размерах текстур - у меня сбоили текстуры выше 10 мб. Но об этом я сразу догадался и поправил в свое время. Жаль, что с моделями не сразу додумался)

Вероятно, подобная проблема касается многих моделей Рефордж - и нахождение ее решения будет полезно на будущее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Скачал, посмотрел. В Магосе модель не открывается с неизвестной ошибкой.
Сжал обе текстуры до размера 512х512, мигать не перестало.
Посадил модель на одну кость, тоже не перестало, плюс текстура у рубки сбилась.
Что то с материалами и с анимацией поверхностей, но это Магос надо, а он не работает
А еще тут куча лишних полигонов,которых в игре не видно, их по идее удалить надо, только вес лишний дают.
37
EugeAl, хз, у меня в модел эдиторе модель открывается. Версия 1.07, если что.
31
в игре 1.26 его рубка начинает мигать, искажаться и цепляться за другие модели.
В моей практике были случаи, когда модель цеплялась вершинами к другим объектам в игре.
В моем случае модель делалась в блендере и потом экспортировалась в .mdx
При это не был произведен скиннинг должным образом. То есть на момент экспорта в модели присутствовали вершины, не привязанные ни к какой кости.
37
Alan_Gu, я вот тоже об этом подумал, пытался перекрепить всю модель к любой (новой) кости, копировал модель в другую модель, не помогает.
Я вот думаю, может, там остались какие-то артефакты от версии Рефорджа. Самое интересное, что такой косяк - с линкорами Орды и Нежити, а также с фрегатом нежити. Все остальные кораблики в норме.

Alan_Gu, или имеешь ввиду, что нужно на этапе модели Рефорджа до конвертации перекрепить некоторые вершины к костям?
31
Alan_Gu, или имеешь ввиду, что нужно на этапе модели Рефорджа до конвертации перекрепить некоторые вершины к костям?
как я и описывал выше, у меня другая ситуация была, не факт, что поможет.
Вечером дома буду - гляну, может что и смогу найти.
31
upd. с вершинами все норм, на первый взгляд. Но работать с такими большими моделями в мдлВисе - боль.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.