Я так смотрю по коментариям, многие играют на версии reforged. Пока делаю все на 1.26, но вот задумался, может быть лучше перейти на редактор актуального варкрафта? Вопрос заключается в чем, в редакторе какой версии лучше работать и какие отличия есть между ними?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
clojurmagictime, если я делал кампанию для 1.26 и попробую продолжить разработку на рефе, там ничего не слетит?
23
clojurmagictime, если я делал кампанию для 1.26 и попробую продолжить разработку на рефе, там ничего не слетит?
Слетит, большая часть декора, тебе придётся, большую часть декора, переделывать, так как деки, 1.26 отличаются от рефа, многие из их, сменят вид, масштаб, градус поворота, считай тоже что, переехать, с одной карты на другую на 1.26,
И код, наверное нужно будет подстраиваться под реф.
Работать лучше, там где тебе комфортнее.

clojurmagictime, если я делал кампанию для 1.26 и попробую продолжить разработку на рефе, там ничего не слетит?
Слетит, большая часть декора, тебе придётся, большую часть декора, переделывать, так как деки, 1.26 отличаются от рефа, многие из их, сменят вид, масштаб, градус поворота, считай тоже что, переехать, с одной карты на другую на 1.26,
И код, наверное нужно будет подстраиваться под реф.
Работать лучше, там где тебе комфортнее.
Я уже переходил, на реф и с рефа обратно, результат плачевный в обе стороны.
25
Смотря, что за проект. Если мили, то реф. Если какой-нибудь новый лтд или рпг арена, то можно ванильный 1.26, игроки найдутся. Если что-то более интересное, то лучше геймдев.
8
RvzerBro, я просто вот хотел еще добавить в свою кампанию систему талантов, для этого нужен кастомный интерфейс, а как его создавать я нашел только на рефе.
23
RvzerBro, я просто вот хотел еще добавить в свою кампанию систему талантов, для этого нужен кастомный интерфейс, а как его создавать я нашел только на рефе.
Ну для этого можно перейти, на ужапи, либо на Мемхак, и делать на фреймах.
Я (команда) вот делал на мх, но уже подумываю переехать на ужапи.
37
Лучше использовать рефордж.
33
Вы ждали этот коммент и вот он
Использовать рефордж = предать варкрафт. Настоящие истинные фанаты используют только актуальный патч - 1.23e! И делают исключительно доп. кампании с ртс миссиями, масштабные, с сюжетом и роликами, и на джассе, наличие луа в рефе это вообще минус! А использование кастомного интерфейса - моветон. Всё должно быть в рамках ламповой ртс 2003 года (ну или делайте свою доту111111). Главное - поменять модельки и иконки, на этом моддинг можно завершать.
10
Если ты говоришь про обычный редактор и обычные сценарии на гуи, то реф очевидно идеальный вариант. Если ты способен в что-то кроме гуи, то сможешь использовать весь арсенал движка при помощи стороннего ПО, например для базовой разработки понадобится скачать как минимум JNGP это продвинутый редактор с подсветкой кода, хотя сейчас существует и возможность разрабатывать в VScode с помощью наработок nazarpunk (можешь глянуть другие его наработки). А так же UjApi ,который существенно поднимает количество возможностей, превышая даже реф (это продвинутый мемхак для новичков). Сегодня вечером(по мск) или ночью, озадачусь вопросом и сниму видос по базовому инструментарию разраба на 1.26 . Но по сути дела то, разница в том что в рефе тебе доступно из коробки много вкусного. Когда как на 1.26 оно вкуснее и его больше, но нужно шаманить, искать, устанавливать, если не хочешь париться просто на реф переходи. А разницы в онлайне особой нет, между ириной и батл нетом, ну единственное что на ирине не играют в мили) а на рефе мили актуально как никогда. Ну и если ты пилишь карты на английском очевидно выбор только реф) потому что на ирине, айкапе, жа даже гейм лаунчере играет снг контингент.
30
для этого нужен кастомный интерфейс, а как его создавать я нашел только на рефе.
UjAPI шутка для тебя?

новые функции
А так же новые баги...
23
RvzerBro, я просто вот хотел еще добавить в свою кампанию систему талантов, для этого нужен кастомный интерфейс, а как его создавать я нашел только на рефе.
Ну а ещё, шобэ сделать систему талантов, необязательно мутить фреймы 😅😁
8
RvzerBro, а как иначе, я знаю что можно сделать с помощью куска карты и юнитов закрытыми картинками нужными. Метод не очень, потому что нету места в уже сделаных картах, да и то что на миникарте будет видно что это кусок территории меня не устраивает.
33
Ну а ещё, шобэ сделать систему талантов
Настоящая система талантов делается на спеллбуках в панели приказов, ну или на крайняк через диалоги. Но луче конечно выбор таланта делать через светлячка, 3 круга и текстаги для ифнормации. И помните, чем древнее ваш способ реализации, тем вы круче! (с)
23
Ну а ещё, шобэ сделать систему талантов
Настоящая система талантов делается на спеллбуках в панели приказов, ну или на крайняк через диалоги. Но луче конечно выбор таланта делать через светлячка, 3 круга и текстаги для ифнормации. И помните, чем древнее ваш способ реализации, тем вы круче! (с)
Воо да, именно 😆😂
25
Настоящая система талантов делается
в геймдев проектах, а не в варкрафте.
В нашем любимом варкрафте должны быть
исключительно доп. кампании с ртс миссиями, масштабные, с сюжетом и роликами
без всяких талантов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.