Можно ли заменить эффект строительства зданий через тригерры?Если возможно то как?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
"скорости анимации" не нашел
типо такого?
ответ
AlexSan, делаем бд и по событию пишем данные в бд
подробнее в статьях
если хочешь красиво то делай свой вар с картами и эльфийками
ответ
что бы она сразу перешла в режим наведения.. а то выглядит как баг, из-за которого надо нажимать по 2 раза...
Gui -> Force player to use X key
Согласовываешь с хоткеем строительства
======================================
Бафф имеется в виду Бафф или Спецэффект?
Если спецэффект:
DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl",u,"origin"))
Если баф, то возможно будет работать так:
call UnitAddAbility(u, 'buff')

27
вы хотите заменить дефолтный на кастомный? можно. пример
минусы:
  • может быть просадка. проверки много жрут операции
  • надо много чего учесть
1
Если опишешь, что ты по итогу хочешь получить, возможно тебе дадут более развернутые и подходящие для твоей ситуации ответы.
Но я давно пытался делать карту, в ней у меня была система строительства через предметы у героя-пустышки, способности в предметах использовались естественно на основе Игрушечных зданий...
Ещё в одной карте задавался целью сделать совместное строительство одного здания для разных игроков, взял способность Канал, переделал её под Ремонтировать, по факту при использовании спавнил невидимого рабочего для владельца здания со стандартной способностью Ремонтировать, ну и соответственно проверки различные были, продолжает ли применять способность, достроилось ли здание и т.п.
(Но до этого метода пытался на основе действия Установить прогресс строительства, но проблема была в том, что он использует Целочисленные значения, так что выглядело слишком неплавно, + полоска хп здания уже доходила до полной, а прогресс строительства нет)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.