Есть вот такой триггер:
Он типа должен имитировать начало функционирования здания - ну было просто здание, терь там челик и производство пошло-поехало. Создаваться это здание должно ровно на месте предыдущего, но в действительности почему-то вот что происходит:
[я кривовато подправил на скрине, чтобы картину действа восстановить]
Как мне это исправить? Я изначально пробовал через простую замену - то же самое. Решил попробовать через способ, как на скрине, - с позицией отдельной. Тоже 0 результата. Всё равно моя площадочка улетает отдыхать в таверну. Подскажите, пожалуйста.

Принятый ответ

А что будет? По умолчанию стоит запрет, нужно сделать реплейс, снимается запрет, сразу же приказывается апгрейд, сразу же возвращается запрет.

Вот карта, как только входит 4 раба, делается апгрейд. Работает всё бесшовно.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
4 года назад
0
возможно вы создаете здание в тот же место когда ранее там стоял другая здание и он отбросил в другое место. Делай задержку 0.00 таймер и там создай здание а перед таймер удаляй здание

А также есть функция где позволяет заменить здание сохраняя пропорции
0
9
4 года назад
0
UPD:
даже это не помогает.

pro100master:
возможно вы создаете здание в тот же место когда ранее там стоял другая здание и он отбросил в другое место. Делай задержку 0.00 таймер и там создай здание а перед таймер удаляй здание

А также есть функция где позволяет заменить здание сохраняя пропорции
Любой таймер между этими двумя действиями просто удаляет здание навсегда без появления нового.
А где находится функция с сохранением пропорций? Я что-то найти не могу.
Загруженные файлы
0
23
4 года назад
0
Frostfall, ну ты уже делал. Значит путь который там все еше заблокирован то делай таймер
0
9
4 года назад
0
pro100master:
Frostfall, ну ты уже делал. Значит путь который там все еше заблокирован то делай таймер
Где найти функцию сохранения пропорций?
0
28
4 года назад
0
Если в Редакторе Объектов у строения максимальное хп менее 5, оно будет пылать.
0
9
4 года назад
0
PT153:
Если в Редакторе Объектов у строения максимальное хп менее 5, оно будет пылать.
Да, я тоже теперь склоняюсь, что дело в РО. ХП там, конечно, не менее 5 у постройки. Но я создал САМЫЙ минимальный триггер, который работает на другой подобное карте. И там всё норм без всяких вмешательств. Но я вот что заметил - если поставить обычную ратушу вместо моего здания (карта путей та же), то всё в порядке, ничто не прыгает. Поэтому дело исключительно в здании. Я сейчас потихоньку перебивать ратушу под своё здания, параллельно чекая, делает ли это мою площадку попрыгунчиком.
0
18
4 года назад
0
Нужно делать не замену, а улучшение здания. Например, как у сторожевой башни людей.
0
9
4 года назад
0
Maniac_91:
Нужно делать не замену, а улучшение здания. Например, как у сторожевой башни людей.
У меня человек входит в здание триггерно, я не могу это через улучшение реализовать. К тому же один мой знакомый говорил, что такие вещи крашат игру нередко.

Короче мне нихрена не помогло. Я даже стандартную ратушу так заменить не могу. Я ОБЫЧНОЙ ратуше дал этот спелл, законнектил её на этот триггер, и притом она всё равно прыгает... Я уже не знаю, что делать. Я сижу часов 15 уже с этой неваляшкой...
Высшие силы, дайте мне знак...
2
18
4 года назад
2
Frostfall:
Высшие силы, дайте мне знак...
Карту вознеси сюда, чтобы высшие силы посмотрели.
1
24
4 года назад
1
Принудительно установить координаты зданию после создания не помогает?
0
23
4 года назад
0
Потому что когда удаляете в игре остается непроходимость от здания он не удаляется а какое то время пока его не очистят
0
9
4 года назад
0
SNART:
Frostfall:
Высшие силы, дайте мне знак...
Карту вознеси сюда, чтобы высшие силы посмотрели.

prog:
Принудительно установить координаты зданию после создания не помогает?
Буквально несколько минут назад узнал про эту функцию, сейчас попробую. Спасибо.

pro100master:
Потому что когда удаляете в игре остается непроходимость от здания он не удаляется а какое то время пока его не очистят
А каким образом очистить эту непроходимость можно триггерно?

Короче, я не знаю, че это за неведомая херня, но помогает лишь одно. Рендж спелла. Если чел в здание садится вплотную - прыжок будет. Если где-то с 300-400 и более, то всё в порядке. Я думаю уменьши карту путей, повысить физ. размер и дать рендж побольше, чтобы визуально ничего не поменялось. Это единственный способ, что я вижу здесь. Только вот меня пугает тот факт, что дальше я по этой же схеме хотел производственные здания делать, башни с посадкой юнитов, ворота и прочее, прочее. Ужас... Уже на старте такого проекта ловлю лютый обсёр.
Загруженные файлы
1
26
4 года назад
1
Чем тебе улучшение не подходит?
Юнит вошёл в здание - дал зданию улучшение в другое, оно апнулось.
Ну или можешь абилку "тёмный" попробовать.
0
9
4 года назад
0
Extremator:
Чем тебе улучшение не подходит?
Юнит вошёл в здание - дал зданию улучшение в другое, оно апнулось.
Ну или можешь абилку "тёмный" попробовать.
Я относительный новичок в редакторе. Можешь, пожалуйста, пояснить конкретнее, как это выглядеть триггерно должно?
2
26
4 года назад
2
Frostfall, в РО даёшь зданию А улучшение в здание Б.
Триггерно при старте карты блокируешь улучшение в здание Б.
В нужный момент снимаешь блокировку, отдаёшь приказ улучшения в здание Б, и опять ставишь блокировку. Всё.
Так же можно и с наймом юнитов - разблочил, поставил юнита в очередь, заблочил.
0
23
4 года назад
0
Extremator, если у него несколько здании то это не выгодно
0
26
4 года назад
0
pro100master, почему? чем?
0
9
4 года назад
0
Extremator:
Frostfall, в РО даёшь зданию А улучшение в здание Б.
Триггерно при старте карты блокируешь улучшение в здание Б.
В нужный момент снимаешь блокировку, отдаёшь приказ улучшения в здание Б, и опять ставишь блокировку. Всё.
Так же можно и с наймом юнитов - разблочил, поставил юнита в очередь, заблочил.
Несколько не понял, каким образом триггерно можно заблокировать грейд здания. Где находится такая функция?
0
28
4 года назад
0
Frostfall, ограничить тренировку юнита. Категория Игрок.
0
9
4 года назад
0
PT153:
Frostfall, ограничить тренировку юнита. Категория Игрок.
А это будет работать на каждого юнита по отдельности? Допустим вот есть башня большая, в которую могут зайти 10 человек. Все они входят по очереди. При таком раскладе нормально будет всё работать, если у меня целый замок с системой таких башен, и везде разное количество людей сидит? Где-то 5, где-то 7. Не будет ничего пермешиваться?
1
28
4 года назад
1
А что будет? По умолчанию стоит запрет, нужно сделать реплейс, снимается запрет, сразу же приказывается апгрейд, сразу же возвращается запрет.

Вот карта, как только входит 4 раба, делается апгрейд. Работает всё бесшовно.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.