Есть вот такой триггер:
Он типа должен имитировать начало функционирования здания - ну было просто здание, терь там челик и производство пошло-поехало. Создаваться это здание должно ровно на месте предыдущего, но в действительности почему-то вот что происходит:
[я кривовато подправил на скрине, чтобы картину действа восстановить]
Как мне это исправить? Я изначально пробовал через простую замену - то же самое. Решил попробовать через способ, как на скрине, - с позицией отдельной. Тоже 0 результата. Всё равно моя площадочка улетает отдыхать в таверну. Подскажите, пожалуйста.

А что будет? По умолчанию стоит запрет, нужно сделать реплейс, снимается запрет, сразу же приказывается апгрейд, сразу же возвращается запрет.

Вот карта, как только входит 4 раба, делается апгрейд. Работает всё бесшовно.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
pro100master:
Frostfall, ну ты уже делал. Значит путь который там все еше заблокирован то делай таймер
Где найти функцию сохранения пропорций?
28
Если в Редакторе Объектов у строения максимальное хп менее 5, оно будет пылать.
9
PT153:
Если в Редакторе Объектов у строения максимальное хп менее 5, оно будет пылать.
Да, я тоже теперь склоняюсь, что дело в РО. ХП там, конечно, не менее 5 у постройки. Но я создал САМЫЙ минимальный триггер, который работает на другой подобное карте. И там всё норм без всяких вмешательств. Но я вот что заметил - если поставить обычную ратушу вместо моего здания (карта путей та же), то всё в порядке, ничто не прыгает. Поэтому дело исключительно в здании. Я сейчас потихоньку перебивать ратушу под своё здания, параллельно чекая, делает ли это мою площадку попрыгунчиком.
18
Нужно делать не замену, а улучшение здания. Например, как у сторожевой башни людей.
9
Maniac_91:
Нужно делать не замену, а улучшение здания. Например, как у сторожевой башни людей.
У меня человек входит в здание триггерно, я не могу это через улучшение реализовать. К тому же один мой знакомый говорил, что такие вещи крашат игру нередко.

Короче мне нихрена не помогло. Я даже стандартную ратушу так заменить не могу. Я ОБЫЧНОЙ ратуше дал этот спелл, законнектил её на этот триггер, и притом она всё равно прыгает... Я уже не знаю, что делать. Я сижу часов 15 уже с этой неваляшкой...
Высшие силы, дайте мне знак...
17
Frostfall:
Высшие силы, дайте мне знак...
Карту вознеси сюда, чтобы высшие силы посмотрели.
24
Принудительно установить координаты зданию после создания не помогает?
22
Потому что когда удаляете в игре остается непроходимость от здания он не удаляется а какое то время пока его не очистят
9
SNART:
Frostfall:
Высшие силы, дайте мне знак...
Карту вознеси сюда, чтобы высшие силы посмотрели.

prog:
Принудительно установить координаты зданию после создания не помогает?
Буквально несколько минут назад узнал про эту функцию, сейчас попробую. Спасибо.

pro100master:
Потому что когда удаляете в игре остается непроходимость от здания он не удаляется а какое то время пока его не очистят
А каким образом очистить эту непроходимость можно триггерно?

Короче, я не знаю, че это за неведомая херня, но помогает лишь одно. Рендж спелла. Если чел в здание садится вплотную - прыжок будет. Если где-то с 300-400 и более, то всё в порядке. Я думаю уменьши карту путей, повысить физ. размер и дать рендж побольше, чтобы визуально ничего не поменялось. Это единственный способ, что я вижу здесь. Только вот меня пугает тот факт, что дальше я по этой же схеме хотел производственные здания делать, башни с посадкой юнитов, ворота и прочее, прочее. Ужас... Уже на старте такого проекта ловлю лютый обсёр.
Загруженные файлы
26
Чем тебе улучшение не подходит?
Юнит вошёл в здание - дал зданию улучшение в другое, оно апнулось.
Ну или можешь абилку "тёмный" попробовать.
9
Extremator:
Чем тебе улучшение не подходит?
Юнит вошёл в здание - дал зданию улучшение в другое, оно апнулось.
Ну или можешь абилку "тёмный" попробовать.
Я относительный новичок в редакторе. Можешь, пожалуйста, пояснить конкретнее, как это выглядеть триггерно должно?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.