Есть вот такой триггер:
Он типа должен имитировать начало функционирования здания - ну было просто здание, терь там челик и производство пошло-поехало. Создаваться это здание должно ровно на месте предыдущего, но в действительности почему-то вот что происходит:
[я кривовато подправил на скрине, чтобы картину действа восстановить]
Как мне это исправить? Я изначально пробовал через простую замену - то же самое. Решил попробовать через способ, как на скрине, - с позицией отдельной. Тоже 0 результата. Всё равно моя площадочка улетает отдыхать в таверну. Подскажите, пожалуйста.

А что будет? По умолчанию стоит запрет, нужно сделать реплейс, снимается запрет, сразу же приказывается апгрейд, сразу же возвращается запрет.

Вот карта, как только входит 4 раба, делается апгрейд. Работает всё бесшовно.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
возможно вы создаете здание в тот же место когда ранее там стоял другая здание и он отбросил в другое место. Делай задержку 0.00 таймер и там создай здание а перед таймер удаляй здание

А также есть функция где позволяет заменить здание сохраняя пропорции
9
UPD:
даже это не помогает.

pro100master:
возможно вы создаете здание в тот же место когда ранее там стоял другая здание и он отбросил в другое место. Делай задержку 0.00 таймер и там создай здание а перед таймер удаляй здание

А также есть функция где позволяет заменить здание сохраняя пропорции
Любой таймер между этими двумя действиями просто удаляет здание навсегда без появления нового.
А где находится функция с сохранением пропорций? Я что-то найти не могу.
Загруженные файлы
22
Frostfall, ну ты уже делал. Значит путь который там все еше заблокирован то делай таймер
9
pro100master:
Frostfall, ну ты уже делал. Значит путь который там все еше заблокирован то делай таймер
Где найти функцию сохранения пропорций?
28
Если в Редакторе Объектов у строения максимальное хп менее 5, оно будет пылать.
9
PT153:
Если в Редакторе Объектов у строения максимальное хп менее 5, оно будет пылать.
Да, я тоже теперь склоняюсь, что дело в РО. ХП там, конечно, не менее 5 у постройки. Но я создал САМЫЙ минимальный триггер, который работает на другой подобное карте. И там всё норм без всяких вмешательств. Но я вот что заметил - если поставить обычную ратушу вместо моего здания (карта путей та же), то всё в порядке, ничто не прыгает. Поэтому дело исключительно в здании. Я сейчас потихоньку перебивать ратушу под своё здания, параллельно чекая, делает ли это мою площадку попрыгунчиком.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.