Как сделать такую же вещь, но в WE WC3:TFT?

Принятый ответ

Можно, но очень жирная система получится. Понадобятся кастомные модели прозрачаемых объектов (либо делать декорации через юнитов). Придется таймером проверять объекты перед камерой и менять им анимации. В идеале еще и высоты объектов в БД записывать придется.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
4 года назад
0
В стандарте была такая штука, но... я хз куда она делать.
Если не ошибаюсь, то в ROC она точно была ...но это не точно
Я сам иногда вспоминаю про это, но потом... хз кароче
2
25
4 года назад
2
Можно, но очень жирная система получится. Понадобятся кастомные модели прозрачаемых объектов (либо делать декорации через юнитов). Придется таймером проверять объекты перед камерой и менять им анимации. В идеале еще и высоты объектов в БД записывать придется.
Принятый ответ
0
23
4 года назад
0
Мб в рефордже подвезут
0
23
4 года назад
0
GrYLLL:
Мб в рефордже подвезут
Это он и есть...
2
4
4 года назад
2
Не знаю про патч 1.31, но в Reforged окклюзия работает и с SD моделями.
Загруженные файлы
0
29
4 года назад
0
Не знаю про патч 1.31, но в Reforged окклюзия работает и с SD моделями.
А на поворот камеры она реагирует?
0
4
4 года назад
0
NazarPunk, да.
Загруженные файлы
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Такое есть в ванилле, но недопилено, можешь посмотреть разбор формата файла декораций от Hodor, там есть подобные флаги.

Нельзя, короче говоря.
0
12
4 года назад
0
Extremator:
В стандарте была такая штука, но... я хз куда она делать.
Если не ошибаюсь, то в ROC она точно была ...но это не точно
Я сам иногда вспоминаю про это, но потом... хз кароче
В РОКе это было. В ТФТ почему то убрали. Хотя опция вроде как отвечающая за это была в пункте Преграды в графике
0
3
4 года назад
0
Ikobot:
Extremator:
В стандарте была такая штука, но... я хз куда она делать.
Если не ошибаюсь, то в ROC она точно была ...но это не точно
Я сам иногда вспоминаю про это, но потом... хз кароче
В РОКе это было. В ТФТ почему то убрали. Хотя опция вроде как отвечающая за это была в пункте Преграды в графике
Убрали, потому что в кампаниях были "секреты", и они бы на изи раскрывались за счет этой самой окклюзии.
1
26
4 года назад
1
MadeonOK, можно было создать (например) функцию, котопая бы отключала в карте (в конкретной игре) этот эффект для игрока (типа как пре-селлект). Тогда эту фишку можно было бы сохранить, а в кампании - отключить.
2
29
4 года назад
2
Убрали, потому что в кампаниях были "секреты", и они бы на изи раскрывались за счет этой самой окклюзии.
Врятли бы из-за какихто секретов убирали бы такую полезную вещь.
1
19
4 года назад
1
NazarPunk:
Врятли бы из-за какихто секретов убирали бы такую полезную вещь.
Согласен, они могли бы спокойно перепрятать тайники в таком случае.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.