Доброго времени суток, сразу говорю, вопрос легкий и как я понимаю, решение тоже максимально простое, однако я не могу разобраться.
Да, я не шарю в редакторе карт, но хочу этому обучиться. К сути...
Я устанавливаю не стандартную модель с нескольким количеством текстур, тобишь к примеру: Медведь, у которого можно сделать разные окрасы. В инструкции прописано, чтобы данное дело провернуть, нужно просто в нужную нам текстуру вставить название "По умолчанию" , в данном случае - "BearSkinBrown.blp" . Я проворачиваю данную магию и ничего не происходит.
Если не трудно, подскажите в чем проблема, сразу же благодарю от всей души!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Еще проблема может бить в отсутствии текстур для модели где-то, в неправильном импорте (проверь пути файлов).
Вообще я не спец по кампаниям, но попробуй убрать все из карт и кинуть в общее.
ответ
Мне кажется, что добавить простенькую анимацию исчезновения, длинною в кадр было бы самым разумным и простым решением. Научу в личке, если хочешь.
ответ
Куда угодно, но путь к папке и путь к программе (если не ошибаюсь) не должен содержать кириллицу.
ответ
~8gabriel8:
Смотри карту: xgm.guru/files/100/219921/comments/408338/0.w3x
Там для героев созданы их копии с другой моделью и нестандартные способности на основе способности Тёмный, которая заменяет юнита на указанного другого. Такой вариант не меняет имя героя, порядок предметов в инвентаре, кулдаун на предметах и способностях, но что-то упоминали ранее о возможных глюках с наложенными заклинаниями. Триггерно при использовании способности не на иллюзии героя добавляем ему нестандартную способность нужного типа.
Вариант с заменой юнита, примерно как ты описал, приведёт к сбросу имени, опыта, способностей, кулдаунов, предметов и заклинаний.
Вариантом морфа героя через руны не умею пользоваться.
Вариант с заменой текстуры персонажа через способность Вырвать дерево требует замены текстур деревьев в карте, а это плохо, так как героев много. Ещё это подразумевает умение работать с 3D-редакторами, которого, как предполагаю, у тебя нет.

2
26
5 лет назад
2
В редакторе не обновится после замены текстуры, надо в игре смотреть, нажимая Проверить карту, либо редактор перезагружать.
2
3
5 лет назад
2
8gabriel8:
В редакторе не обновится после замены текстуры, надо в игре смотреть, нажимая Проверить карту, либо редактор перезагружать.
В том то и яблочный сок, что я уже раз 10 перезапускал редактор и саму игру проверял, но одно и тоже. Сказано вписать это, я вписал, на этом как бы и все.
Не закинув в редактор менял название, после того как закинул в редактор и даже в самом редакторе менял это чертого название, но одна и та же проблема. Текстура по умолчанию работает как надо, а вот другие отказываются мне подчинятся.
0
28
5 лет назад
0
Как называется текстура по умолчанию и другие текстуры?
0
3
5 лет назад
0
PT153:
Как называется текстура по умолчанию и другие текстуры?
Вот они, в инструкции сказано, впишите в ту текстуру, которую вам нужно использовать название "По умолчанию" и все.
Загруженные файлы
2
26
5 лет назад
2
Скинь модель с текстурами.
0
3
5 лет назад
0
8gabriel8:
Скинь модель с текстурами.
xgm.guru/p/wc3/3074 Вот ссылка, по которой я это скачал.
Я уверен, что вы найдете решение проблемы.
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Я уверен, что вы найдете решение проблемы.
Решение то прям на странице модели:
Чтобы использовать другую текстуру, переименуйте ее в BearSkinBrown.blp
У вас какой путь к текстуре в редакторе?
Загруженные файлы
2
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
2
Есть два формата blp:
  • BLP1 используется для варика, он как jpeg с прозрачностью;
  • BLP2 используется для WoW, не вникал, в чём ещё его отличие.
Все текстуры кроме BearSkinBrown.blp были в формате BLP2, потому и не работали. Сейчас пересохраню и скину.

Ещё какая-то проблема, у медведя после замены текстуры шкура переливается:
Сейчас буду смотреть, в чём дело.
Загруженные файлы
0
3
5 лет назад
0
NazarPunk:
((цитата
Я уверен, что вы найдете решение проблемы.
))Решение на странице, к сожалению не работает...
Решение то прям на странице модели:
Чтобы использовать другую текстуру, переименуйте ее в BearSkinBrown.blp
У вас какой путь к текстуре в редакторе?
2
26
5 лет назад
2
Разобрался. При сохранении BLP1 ставил 1 мипмап по привычке, так как меньше весит, а по умолчанию надо 10. Из-за этого шкура и переливалась.
Сейчас пересохраню нормально скины.
0
3
5 лет назад
0
8gabriel8:
Есть два формата blp:
  • BLP1 используется для варика, он как jpeg с прозрачностью;
  • BLP2 используется для WoW, не вникал, в чём ещё его отличие.
Все текстуры кроме BearSkinBrown.blp были в формате BLP2, потому и не работали. Сейчас пересохраню и скину.

Ещё какая-то проблема, у медведя после замены текстуры шкура переливается:
Сейчас буду смотреть, в чём дело.
Огромнейшее спасибо, на счет наложение текстур, это связано с неправильным их выбором, я с таким сегодня в ModelViewer сталкивался.
2
3
5 лет назад
2
2
26
5 лет назад
2
И ещё один момент. Мне не понравилась камера портрета, а внутри модели находится две камеры, вторая мне симпатичнее. Можешь переименовать анимацию Stand в Stand Portrait, чтобы медведь на нынешнем портрете голову не уводил из кадра, либо удалить первую камеру. У меня в модели как раз удалена камера, только текстуру надо называть просто Bear.blp.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.