Вообщем я не нашел нужную рубрику. поэтому задам тут если никто не против. Либо я еще сплю и не вижу в упор что перед носом. Вопрос вот в чем. Я намутил свою карту "сражение" ее я вам конечно же не дам так как там скаченные модели с разных ресурсов да и не помню откуда я их качал, а указывать надо. Вообщем мне понравилось даже мутить карту, а так же мутить нестандартные нпс с нестандартными заклинаниями. Одно такое заклинание стало подчинение героя . И тут мне подумалось, а можно ли намутить так чтоб после заклинания, герой не просто становился моим, ну и менял модель на какого -нибудь (например, взять героя орка мастер клинка. Я его заколдовал а он превратился в мастер-клинка нежить). Ну грубо говоря текстуру менял.(как вариант, орка с серой кожей)
наверно тут лучше все же мутить такое с Нестандартным героем.
или тут со скриптами надо колдовать?
просто Чисто логически если предположить как бы это намутить. Сейчас к примеру самое простое
маг-нежить кидает заклинание на героя,герой умирает а на его месте аккуратно ресается нестандартный герой.

Принятый ответ

Смотри карту: xgm.guru/files/100/219921/comments/408338/0.w3x
Там для героев созданы их копии с другой моделью и нестандартные способности на основе способности Тёмный, которая заменяет юнита на указанного другого. Такой вариант не меняет имя героя, порядок предметов в инвентаре, кулдаун на предметах и способностях, но что-то упоминали ранее о возможных глюках с наложенными заклинаниями. Триггерно при использовании способности не на иллюзии героя добавляем ему нестандартную способность нужного типа.
Вариант с заменой юнита, примерно как ты описал, приведёт к сбросу имени, опыта, способностей, кулдаунов, предметов и заклинаний.
Вариантом морфа героя через руны не умею пользоваться.
Вариант с заменой текстуры персонажа через способность Вырвать дерево требует замены текстур деревьев в карте, а это плохо, так как героев много. Ещё это подразумевает умение работать с 3D-редакторами, которого, как предполагаю, у тебя нет.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
5 лет назад
0
Для этого и существует морф в другого героя
0
21
5 лет назад
0
можно героя покрасить и/или навесить спецэффекты
не потребуется тогда модель менять а будет типа другой выглядеть
0
17
5 лет назад
0
Смотри, есть пример ультимейта мордекайзера из лиги легенд, после смерти тот чамп становится на подобие духа, ну так вот. Сделай так чтобы когда кастуешь на кого либо заклинание, пускай он же обращается в духа. Как это триггерно реализовать я даже не знаю, но тогда никаких заморочек с множеством моделей и текстур не нужно. просто прозрачненькая модель, с эффектами (например снаряд от зиккурата, (только черный))
1
26
5 лет назад
1
Смотри карту: xgm.guru/files/100/219921/comments/408338/0.w3x
Там для героев созданы их копии с другой моделью и нестандартные способности на основе способности Тёмный, которая заменяет юнита на указанного другого. Такой вариант не меняет имя героя, порядок предметов в инвентаре, кулдаун на предметах и способностях, но что-то упоминали ранее о возможных глюках с наложенными заклинаниями. Триггерно при использовании способности не на иллюзии героя добавляем ему нестандартную способность нужного типа.
Вариант с заменой юнита, примерно как ты описал, приведёт к сбросу имени, опыта, способностей, кулдаунов, предметов и заклинаний.
Вариантом морфа героя через руны не умею пользоваться.
Вариант с заменой текстуры персонажа через способность Вырвать дерево требует замены текстур деревьев в карте, а это плохо, так как героев много. Ещё это подразумевает умение работать с 3D-редакторами, которого, как предполагаю, у тебя нет.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.