Здравствуйте, захотелось научиться крепить юнита к эффектам, как пронзающая смерть или торнадо, можете подсказать, какие спелы ещё так делают, а то память уже подводит? Или может можно не использую спелы, так сделать, пробовал через ауру торнадо добавлять юниту тот же дебаф, но думаю что вся соль именно в спелах, которые так делают. Есть ли способ ещё как то крепить юнита? А то импейл и торнадо дают юниту неуязвимость. Где то находил тему с тем, как убрать, но всё что там предлагали, это триггерно убирать статус неуязвимый, а это не работает. Хотел сделать эффект того, что юнита под землю забирают, может есть ещё варианты как это можно реализовать?

Принятый ответ

Неуязвимость у стандартных шипов и циклонов никак нельзя, невозможно изменить механику стандартных способностей.
Если вам нужны шипы неруба, дота в помощь, там есть кастомные шипы, 1 в 1 как настоящие, только без неуязвомости.
Юнита не скрывают, а обесцвечивают, делая полностью прозрачным. Технически юнит тупо стоит на земле оглушенный и неуязвимый, а его модель крепят к кости модели циклона или шипа. Если хотите кастомные циклоны, вам над даммик с моделью циклона и две базы данных, маштаба и моделей юнитов, в которых можно применять циклон, ну и по хорошему мемхак, ибо пауза мягко говоря не очень.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
Просто в таком случае может быть косметическая проблема, когда с юнитом что-то делают, а он воспроизводит одну из своих анимаций Stand, которая по логике не соответствует способности, например, Пехотинца заключают в зыбучие пески, где он получает урон от обезвоживания, в это время он достаёт бутыль и пьёт, как ни в чём не бывало, а раз восполнил потерю воды, то и урон должен перестать получать, но это не отловить, потому урон будет. Либо другой пример, вампир попал под действие супергравитации, которая приковала намертво к земле, но он в этот момент воспроизводит анимацию, где словно подпрыгивает.
Конечно, это мелочи, но всё-таки.
0
3
5 лет назад
0
8gabriel8:
Просто в таком случае может быть косметическая проблема, когда с юнитом что-то делают, а он воспроизводит одну из своих анимаций Stand, которая по логике не соответствует способности, например, Пехотинца заключают в зыбучие пески, где он получает урон от обезвоживания, в это время он достаёт бутыль и пьёт, как ни в чём не бывало, а раз восполнил потерю воды, то и урон должен перестать получать, но это не отловить, потому урон будет. Либо другой пример, вампир попал под действие супергравитации, которая приковала намертво к земле, но он в этот момент воспроизводит анимацию, где словно подпрыгивает.
Конечно, это мелочи, но всё-таки.
Как при странно, если сначала отдать приказ, а после начать воспроизводить анимации, то ни чего не сбивается
0
18
5 лет назад
0
Эффект забирания юнита под землю можно сделать, меняя высоту ландшафта.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.