Здравствуйте, захотелось научиться крепить юнита к эффектам, как пронзающая смерть или торнадо, можете подсказать, какие спелы ещё так делают, а то память уже подводит? Или может можно не использую спелы, так сделать, пробовал через ауру торнадо добавлять юниту тот же дебаф, но думаю что вся соль именно в спелах, которые так делают. Есть ли способ ещё как то крепить юнита? А то импейл и торнадо дают юниту неуязвимость. Где то находил тему с тем, как убрать, но всё что там предлагали, это триггерно убирать статус неуязвимый, а это не работает. Хотел сделать эффект того, что юнита под землю забирают, может есть ещё варианты как это можно реализовать?

Принятый ответ

Неуязвимость у стандартных шипов и циклонов никак нельзя, невозможно изменить механику стандартных способностей.
Если вам нужны шипы неруба, дота в помощь, там есть кастомные шипы, 1 в 1 как настоящие, только без неуязвомости.
Юнита не скрывают, а обесцвечивают, делая полностью прозрачным. Технически юнит тупо стоит на земле оглушенный и неуязвимый, а его модель крепят к кости модели циклона или шипа. Если хотите кастомные циклоны, вам над даммик с моделью циклона и две базы данных, маштаба и моделей юнитов, в которых можно применять циклон, ну и по хорошему мемхак, ибо пауза мягко говоря не очень.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
5 лет назад
0
NazarPunk:
или вообще по другому сделать, что бы данный эффект работал
Напишите заклинание на jass/lua и будет вам счастье.
так же нужно и маштабирование, которое кроме создание базы с номерами айди и их маштабированием
А так же ещё все аттачи...
Ну вроде аттачи не нужно, но на счёт написания его заново, столько мороки, ради эффекта на 0,5 сек того не стоит, слишком много баз нужно вести
NazarPunk:
Нет, смысл с том, что там именно юнит крепиться к модельке эффекта, а не поднятие в воздух и подсовывания эффекта
Ничто там не крепится ибо у заклинания можно тупо убрать модель эффекта и юнит также будет висеть в воздухе. Притом юнит всегда выделяемый и со всеми аттачами.
Но я переделал модель и поставил её и чудесным образом юнит не поднимается вверх, а опускается как нужно. С этим спелом не всё так просто, как и с торнадо. Если убрать модель, то он будет стоят в неуязе, сколько указано в спеле, и всё
8gabriel8:
Тогда ещё про триггерный вариант рассуждали, но высоту юнита через полёт ниже 0 не сделать. Ещё Steal nerves вроде функцию откопал, для установки высоты декорации, типа сделать декорацию с моделью юнита и опускать её, но этот момент вроде не рассматривали, так как изменить модель легче.
Полёт можно поставить -0 спокойно, если у юнита настроить минимальную высоту, но тут другая проблема, что если кастанут корни на юнита, то он спускаться до минимальной высоты
0
26
5 лет назад
0
Сам юнит невидимый на месте стоит
Кто вам такое наврал? Юнит же выделяемый.
Не помню точно, quq_CCCP, наверное, механику описывал. А сделать выделяемым юнита, когда для создателей модели эффекта с прикреплением модели юнита, не сложно.
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Ну вроде аттачи не нужно
А как же эффекты от орбов и бафов?
но на счёт написания его заново, столько мороки, ради эффекта на 0,5 сек того не стоит, слишком много баз нужно вести
Прикрепить кудато юнита, так же как опустить его ниже земли вам не даст движок. А прятать юнита и отображать его модель это очень глупая идея.
Не помню точно, quq_CCCP, наверное, механику описывал.
Опять значит близы костылей накостылили. Недаром все импэйл заменяют на триггерный аналог из-за багов)
0
3
5 лет назад
0
NazarPunk:
Ну вроде аттачи не нужно
А как же эффекты от орбов и бафов?
но на счёт написания его заново, столько мороки, ради эффекта на 0,5 сек того не стоит, слишком много баз нужно вести
Прикрепить кудато юнита, так же как опустить его ниже земли вам не даст движок. А прятать юнита и отображать его модель это очень глупая идея.
Не помню точно, quq_CCCP, наверное, механику описывал.
Опять значит близы костылей накостылили. Недаром все импэйл заменяют на триггерный аналог из-за багов)
Так вся суть с том, что я могу опустить юнита ниже земли и с помощи модели и просто установив высоту, только в каждой ситуации есть свои трудности, которые я хочу решить. Вообще я думаю что снять неуяз невозможно, так же как и чтобы рут не опускаю врагов до их минимальной высоты
Так,в курсе держу, в дотке эти спелы работаю как нужно, крепят модели к модели эффекта, но неуяз не дают, спеллпаки таких спелов смотрел, ни кто не сделал так же
0
26
5 лет назад
0
Полёт можно поставить -0
Дело не в данных РО, а в триггерной установке высоты.

Чего-то никак не получается тот вопрос найти.
5
32
5 лет назад
5
Неуязвимость у стандартных шипов и циклонов никак нельзя, невозможно изменить механику стандартных способностей.
Если вам нужны шипы неруба, дота в помощь, там есть кастомные шипы, 1 в 1 как настоящие, только без неуязвомости.
Юнита не скрывают, а обесцвечивают, делая полностью прозрачным. Технически юнит тупо стоит на земле оглушенный и неуязвимый, а его модель крепят к кости модели циклона или шипа. Если хотите кастомные циклоны, вам над даммик с моделью циклона и две базы данных, маштаба и моделей юнитов, в которых можно применять циклон, ну и по хорошему мемхак, ибо пауза мягко говоря не очень.
Принятый ответ
0
3
5 лет назад
0
quq_CCCP:
Неуязвимость у стандартных шипов и циклонов никак нельзя, невозможно изменить механику стандартных способностей.
Если вам нужны шипы неруба, дота в помощь, там есть кастомные шипы, 1 в 1 как настоящие, только без неуязвомости.
Юнита не скрывают, а обесцвечивают, делая полностью прозрачным. Технически юнит тупо стоит на земле оглушенный и неуязвимый, а его модель крепят к кости модели циклона или шипа. Если хотите кастомные циклоны, вам над даммик с моделью циклона и две базы данных, маштаба и моделей юнитов, в которых можно применять циклон, ну и по хорошему мемхак, ибо пауза мягко говоря не очень.
Если есть открытая дота, то я не знал, чекал только спелл паки(в них сделано через стандарт). Не работал с мемхаком, как он связан с паузой? вроде как он нужен для сохранения данных или нет?
0
26
5 лет назад
0
Есть открытые, только там далеко не всё GUI:
0
3
5 лет назад
0
8gabriel8:
Есть открытые, только там далеко не всё GUI:
Спасибо, но к сожалению ссылки устарели на скачку
0
32
5 лет назад
0
FarFacer, опен версии доты с кастомными шипами нету, ну мб лич вам даст восстановленный вариант.
Там на jass система кастомных шипов, хочешь в линию, хочешь по кругу, хочешь веером, на все случаи жизни, код писал умный кодер а не фрог, так что если рили надо, советую выколупать из доты.
Насчет паузы - а как сударь собралсо обездвиживать юнита во время полета? Станы с даммиками туту могут не помочь, нужен надежный вариант.
0
26
5 лет назад
0
Тут нормально скачивается:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.