Вот скрин
Как можно убрать текстуры почвы?
Придется делать 6-8 разных текстур для одного склона?

Принятый ответ

Надо саму текстуру менять.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Сначала, Хоффман, думал обозвать тебя лентяем, но потом не удивился, почему ты ничего не нашел !!!
Близзарди засунули ети текстуры очень глубоко:
в архиве War3x.mpq есть архивы с названиями в виде букв английского алфавита, так вот твои заветние текстуры ето Cliff0.blp и Cliff1.blp в архиве Z.mpq.
Итого: War3x.mpq / Z.mpq / ReplaceableTextures / Cliff / Cliff0.blp
War3x.mpq / Z.mpq / ReplaceableTextures / Cliff / Cliff1.blp
ответ
Как вариант - попытаться в одной текстуре клиффов попробовать разместить сразу два визуальных решения.
Текстуры клиффов находятся в mpq архиве по адресу ReplaceableTextures\Cliff\
Текстура клиффов
A. рандумные поверхности клиффов
B. тайлинг прямых граней, верхушка клиффа
C. тайлинг прямых граней, низ клиффа
D. угловые тайлы, выбирается 1 рандумный
E. угловые тайлы, низ клиффа
F. применяютя у мостов и подъёмников
Каждому клиффсету принадлежит два файла:
Угловатые клифы ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
Прямые клифы ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
Вроде всё правильно написал, если не прав поправьте.
ответ
Решение: перерисовать клиф, обновить в формат blp. залить в карту.
ответ
У склона вроде как только 2 текстуры можно использовать в карте.
Может, через JNGP можно как-то это ограничение обойти? Или Zepir map editor?
Только 2 текстуры, в JNGP встроенный UMSWE позволяет увеличить это количество, но в игре верным образом это будет видно только при запуске игры через специальный исполняемый файл, так что, считай, что нет.
Через Zepir это, ЕМНИП, возможно провернуть без вышеуказанного костыля, но придётся обработать все нужные склоны (что само по себе является весьма трудоёмким и скрупулёзным процессом), при этом при первом же пересохранении карты в обычном редакторе весь достигнутый результат будет потерян. Использование некоторых приложений для оптимизации карты также приведёт к умножению результата труда на ноль.

Если вкратце, то игра не стоит свеч, а результат - труда.

ничего себе, кто-то помнит о зепире D:

У бота, кстати, есть несколько хороших вариантов, например, использовать декорации в виде склонов.
ответ
В файле war3x.mpq есть несколько маленьких mpq для каждого тайлсета. Конкретно текстуры Короны лежат в i.mpq

0
7
6 лет назад
0
Надо саму текстуру менять.
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
Freezeeee:
Надо саму текстуру менять.
Как показывает практика, это не сильно сложно :D
Правда некоторые модельки сами нарезают себе нужные куски, и в итоге обрезают по 2-3 пикселя с каждой стороны, что в целом выглядит не очень:
Хотя со стороны текстуры всё ровно =D
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.