Наверняка вы замечали, что, например:
Если 2 триггера завязаны на применении 2 способностей, созданных на основе 1 исходной, и обеими способностями пользуется 1 юнит - быть багу. А именно, юнит может скастовать лишь одну из таких способностей и еще и сработают оба триггера.
Я понимаю, что проблема скорее всего в самом движке, но вдруг кто-нибудь находил способ обойти этот баг?
Конкретно в моем случае дела обстоят так:
Нестандартная система строительства - центральное здание (Ратуша) строит здания в радиусе через скилл "Игрушечная башня". Вместо меню строительства - скилл на основе спелбука, внутри - "клонированные" скиллы на основе "Игрушечной башни", отвечающие за Ферму, Лесопилку, Кузницу и т. д. Какое-бы здание я не нажимал, я всегда выбираю лесопилку.

Принятый ответ

vincent_freeman, как вариант - держать всегда только одну настоящую способность для строительства и переключать её пустышками. Можно даже попробовать автоматически при нажатии на пустышку активировать строительство чтобы игроку осталось только навести на точку и нажать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
9 лет назад
0
Полагаю, это из-за того, что у способностей одинаковый id приказа. Думаю, в таком случае лучше строить триггерно по срабатыванию способностей-пустышки на основе канала, например.
4
23
9 лет назад
4
Кет, на основе канала не получится при наведении курсора на место строительства видеть будущее здание. И это очень плохо..
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Тимур, да, я знаю.
0
12
9 лет назад
0
Тимур:
Кет, на основе канала не получится при наведении курсора на место строительства видеть будущее здание. И это очень плохо..
Угадал главную проблему
0
24
9 лет назад
0
vincent_freeman, как вариант - держать всегда только одну настоящую способность для строительства и переключать её пустышками. Можно даже попробовать автоматически при нажатии на пустышку активировать строительство чтобы игроку осталось только навести на точку и нажать.
Принятый ответ
0
28
9 лет назад
0
prog, это единственный вариант
1
24
9 лет назад
1
nvc123, а вот и не единственный - еще, как минимум, можно просто уйти на нормальный движок.
4
28
9 лет назад
4
Я понимаю, что проблема скорее всего в самом движке, но вдруг кто-нибудь находил способ обойти этот баг?
цель обойти баг на данном движке
2
20
9 лет назад
2
не вариант насоздавать канальных способностей с иконками зданий, отлавливать каст, создавать дамии, выделять его, и давать приказ использовать абилку с нужным зданием? при снятии выделения соответственно удалять дамми из игры
0
28
9 лет назад
0
ssbbssc, это и есть то что предложил прог только более криво
2
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
2
Если заклинания имеют разные ИД приказа и разные "порядки строк" то конфликтов не должно быть вообще.
Насчёт ферм/башен - насколько я помню, даже если дать одну и ту же способность разным предметам - если у этих предметов cooldown group(характеристики - предмет название) разные- то они будут независимы друг от друга. Хз правда, полезная ли это инфа в данном случае...
2
32
9 лет назад
2
Что мешает взять скилл Создать здание у нежити и отрегулировать радиус строительства...
0
20
9 лет назад
0
quq_CCCP:
порча
0
12
9 лет назад
0
quq_CCCP:
Что мешает взять скилл Создать здание у нежити и отрегулировать радиус строительства...
Это же не скилл. А здания не могут строить здания.
ssbbssc:
quq_CCCP:
порча
Регулируется параметром "Расположению мешает", не проблема, проблема выше
0
25
9 лет назад
0
У Шкатулки вождей и Игрушечного замка один ИД?
2
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
2
Это же не скилл. А здания не могут строить здания.
Можно при нажатии на спеллбук у ратуши создавать дамми-юнита – копию ратуши, триггерно выделять его и триггерно же открывать у него меню строительства о_о
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.