Наверняка вы замечали, что, например:
Если 2 триггера завязаны на применении 2 способностей, созданных на основе 1 исходной, и обеими способностями пользуется 1 юнит - быть багу. А именно, юнит может скастовать лишь одну из таких способностей и еще и сработают оба триггера.
Я понимаю, что проблема скорее всего в самом движке, но вдруг кто-нибудь находил способ обойти этот баг?
Конкретно в моем случае дела обстоят так:
Нестандартная система строительства - центральное здание (Ратуша) строит здания в радиусе через скилл "Игрушечная башня". Вместо меню строительства - скилл на основе спелбука, внутри - "клонированные" скиллы на основе "Игрушечной башни", отвечающие за Ферму, Лесопилку, Кузницу и т. д. Какое-бы здание я не нажимал, я всегда выбираю лесопилку.

Принятый ответ

vincent_freeman, как вариант - держать всегда только одну настоящую способность для строительства и переключать её пустышками. Можно даже попробовать автоматически при нажатии на пустышку активировать строительство чтобы игроку осталось только навести на точку и нажать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
9 лет назад
0
Полагаю, это из-за того, что у способностей одинаковый id приказа. Думаю, в таком случае лучше строить триггерно по срабатыванию способностей-пустышки на основе канала, например.
4
23
9 лет назад
4
Кет, на основе канала не получится при наведении курсора на место строительства видеть будущее здание. И это очень плохо..
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Тимур, да, я знаю.
0
12
9 лет назад
0
Тимур:
Кет, на основе канала не получится при наведении курсора на место строительства видеть будущее здание. И это очень плохо..
Угадал главную проблему
0
24
9 лет назад
0
vincent_freeman, как вариант - держать всегда только одну настоящую способность для строительства и переключать её пустышками. Можно даже попробовать автоматически при нажатии на пустышку активировать строительство чтобы игроку осталось только навести на точку и нажать.
Принятый ответ
0
28
9 лет назад
0
prog, это единственный вариант
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.