Я хочу сделать чтобы в карте играло 2 мелодии циклично. Первая это фоновая музыка, но она может прирваться второй мелодией на время. Оба звука идут короткое время поэтому их нужно зацикливать. Как это сделать, нужна наработка или толковое объяснение.

Принятый ответ

z1i2p3, типа такого?
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
24
9 лет назад
3
Ты хочешь плейлист, иначе говоря?
Custom Script
call PlayMusicBJ("war3mapImported\\pesnya1.mp3;war3mapImported\\pesnya2.mp3")

Где war3mapImported\\pesnya1.mp3 и war3mapImported\\pesnya2.mp3 - музыка в плейлисте.
Плейлист начинает со случайной мелодии и проиграв все -начинает по новому.
0
25
9 лет назад
0
z1i2p3, значок "слэш" в другую сторону.
Плейлист меняй уж сам, когда нужно.
0
24
9 лет назад
0
Или если надо играть одновременно в смысле, то можно приатачить звук к области например.
Звук - add 3d sound to region - 1.mp3 - across playable map area
Nosferoh:
значок "слэш" в другую сторону
чего? В путях что ли? ноу.
0
25
9 лет назад
0
Melissa, глянул у себя. Ты прав.
0
16
9 лет назад
0
мне не плейлист нужно, а одна фоновая а другая музыка боя. бой может начаться и закончиться в любой момент. в бою одна музыка в остальное время другая.
0
4
9 лет назад
0
Так сделай музыку и звук. Что мешает?
0
25
9 лет назад
0
z1i2p3, плейлистом задаём стандартную, а для боёв запускаем через плей мьюзик, не? С концом боя - ресет мьюзик.
0
16
9 лет назад
0
Я сделал фоновую мелудию музыкой и запустил.
В бою я использую звук, но он не играет циклично один раз отыграл и всё, как сделать цикл?
2
25
9 лет назад
2
В бою я использую звук
"Звук" не прерывает музыку.
z1i2p3:
как сделать цикл
События - время - повторение каждые [длительность этого звука] секунд.
Или таймером.
0
16
9 лет назад
0
Ну не выходит у меня ни как.
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
z1i2p3, один из триггеров должен изначально запустить таймер. Или используй Run trigger с игрнором условий.
0
16
9 лет назад
0
Nosferoh, у меня при начале боя запускается этот триггер.
Но не повторяется и во втором бою даже на раз не проигрывается.
Мне бы наработочку такую:
2 области в одной 1 звук играет в другой второй звук. И в зависимости от того в какой области юнит, тот звук и играет.
0
25
9 лет назад
0
Точно! Зацикливаем здесь.

Во время запуска триггера звук привязываем к переменной, чтобы при выходе за область через переменную звук убрать.
Загруженные файлы
0
16
9 лет назад
0
Nosferoh, У меня и раньше там галочка стояла.... Что тогда???
0
24
9 лет назад
0
В бою я использую звук, но он не играет циклично один раз отыграл и всё, как сделать цикл?
Там есть галка "повтор" в редакторе звука.
Ах, лол. Не глянул комменты ниже.
галку 3д звук не ставил надеюсь?
Кроме того каналы поставь "общее" "общий" или "по умолчанию" как там.
2
25
9 лет назад
2
z1i2p3, типа такого?
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
16
9 лет назад
0
Nosferoh, Спс большое!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.