Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

» опубликован
» Предназначение: Прочее
Описание: Эта программа написана на языке Pascal и предназначена для разделения загрузочного экрана на 4 части (2 по 512х512 и 2 по 512х256) для дальнейшего возможного преобразования.
Содержание:
  • Program2.exe - сама программа, её и открывать.
  • Program1.exe - вспомогательный файл;
  • Program1.pdb и Program2,pdb - базы данных для нормальной работы;
Как работать:
Открываем exeшник Program2.exe, пишем путь к картинке, далее программа автоматически разделяет картинку на 4 части и подписывает их:
  • TopLeft.bmp - левый верхний угол;
  • TopRight.bmp - правый верхний угол;
  • DownLeft.bmp - левый нижний угол;
  • DownRight.bmp - правый нижний угол;
Преимущества:
  1. Возможность разделить картинку, что называется, "не отходя от кассы".
  2. Скорость.
  3. Простота использования.
Недостатки:
  1. Некорректное поведение при работе с картинками любого другого формата, кроме 1024х768.
  2. Цветовые ограничения паскаля (трудно заметить).
Исходников уже нет.


Просмотров: 943

» Лучшие комментарии


Naadir #2 - 7 месяцев назад 7
nvc123:
один вопрос
нафига?
В вопросах парень спрашивал про такую программу. Все раньше делали вручную, теперь можно пользоваться этой ею. Думаю, если нужно несколько загрузочных экранов (например, для разных рас), это несколько удобнее ручной работы.
KingMaximax #3 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Конечно это хорошо, но лучше было бы сразу конвертом в *.tga. И вообще зачем данные об отладке pbd?
Я просто пользуюсь двумя программами gimp'ом с blplab делаю один fullscreen.blp 512x512 ну или 1024x1024 сопрягаю уже с готовой спец. loadscreen.mdx... И ничего не нарезаю и вес поменьше, чем суммарный.
nvc123:
один вопрос
нафига?
Вот тут я согласен.
Кристофер #4 - 7 месяцев назад 1
Я вообще не парюсь - открываю WEU Enchancer и любой карте в пару кликов устанавливаю лоадинг скрин.
Naadir #5 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
KingMaximax:
Да, .pdbшки не нужны, но всё же пусть будут. Весят они немного, а вреда от них никакого.
Я совершенно недавно проглядел их предназначение и не успел исправить описание. До этого никогда не интересовался и постоянно удалял. А тут подумал, а почему бы и нет?
В карте "Монолит" близзами был показан именно такой способ реализации лодскрина, поэтому многие используют его. Так почему бы не упростить?
Кристофер:
Да, WEU - крутая штука, тут я никак не смогу поспорить.
Agren #6 - 7 месяцев назад 0
"Цветовые ограничения паскаля (трудно заметить)." - можно поподробнее?
Naadir #7 - 7 месяцев назад 2
Agren:
Паскаль совсем чуть-чуть жрёт чёткость изображения, если ты не фотограф, это абсолютно не важно.
Graf_Men9999 #8 - 6 месяцев назад 2
"Если вас интересует код - скину. Хоть посмеёмся вместе."
Ну, кинь мне, что-ли...
Naadir #9 - 5 месяцев назад 0
Graf_Men9999:
"Если вас интересует код - скину. Хоть посмеёмся вместе."
Ну, кинь мне, что-ли...
Поздняк метаться, я ноут поменял, у того ж/д полетел.
8gabriel8 #10 - 5 месяцев назад 0
Кристофер:
Я вообще не парюсь - открываю WEU Enchancer и любой карте в пару кликов устанавливаю лоадинг скрин.
Где её скачать-то? Везде в составе WEU, а на него ссылки какие-то битые.
Agren #11 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Warcraft 3 Viewer не может конвертировать файлы *.bmp, созданные "нарезалкой". :(
Пишет, что "это не файл bmp."
Жаль, что исходников нет. :((
прикреплены файлы
Naadir #12 - 4 месяца назад 0
Agren:
Очень странно! Если я сяду переписывать прогу, обызательно кину исходник.
Agren #13 - 3 месяца назад 0
Naadir:
Agren:
Очень странно! Если я сяду переписывать прогу, обызательно кину исходник.
Naadir, да, пожалуйста, исправьте ошибку! Проблема в том, что ваша программа создаёт сжатые файлы, т.е. файлы размером с файл png, но с расширением *.bmp. Не знаю, может эта ошибка только у меня возникла... Warcraft 3 Viewer с такими сжатыми bmp не работает, к сожалению. :(.