WarCraft 3: Конвертация моделей из других игр

Конвертация моделей из других игр
» Раздел: Моделлинг

Требуемые программы:
MdlVis 1.39
War3 Model Editor
Warcraft 3 Viewer
3dsMax (желательно 5.1 + ArtTools, но можно и другой версии)
MilkShape3D

Шаг 1: Ресурсы

Первым делом нам надо найти, где хранятся ресурсы (а нам нужны модели) нашей игры. Ищем в папке с игрой. Есть два варианта хранения ресурсов:
В папках в основной папке игры (вероятнее всего с название "Models")
В этом случае сразу переходим к следующему шагу.
  • В архивах
Этот случай встречается чаще. Архивы, как и папки обычно имеют тематические названия (нам требуется "Models"). Понятно, что нам надо как-то добыть модели из архива. Что-бы это сделать нам нужна программа-распаковщик.
Ищется она в интернете:
На официальном сайте разработчика игры. Вероятно входит в SDK.
  • На мододельном ресурсе, посвящённом данной игре
  • Через поиск Windows Live Search по расширению
  • В любом поисковике (если предыдущие не помогли).
  • Попробуйте открыть архив любым стандартным архиватором, т.к. часто разработчики создают свои архивы на основе стандартных, а расширение переименовывают.
Нашли? Поздравляю, переходим к следующему шагу.

Шаг 2: Конвертация

Модели чаще всего имеют свой формат, нежели формат какой-либо программы 3D-моделлинга. Хотя эти программы могут импортировать модели некоторых игр.
Например MilkShape3D поддерживает импорт моделей из многих игр. Жмём "Файл - Импорт" и ищем нужный нам формат. Если повезло и модель спокойно импортируется, то конвертируем сразу в .mdx по этой статье:
Если MilkShape3D не поддерживает данный формат, будем пытаться конвертировать через 3dsMax.
Для начала нам надо запихнуть модель в данную программу. Для этого нам нужна:
  • Программа конвертер из формата игры в .3ds.
  • Плагин к 3dsMax, позволяющий импортировать данные модели.
Где искать данные программы? Да там же, где и распаковщики архивов.
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
  • С помощью MdlVis вставки из файла (но при этом не сохранятся анимации).
Не забываем конвертировать текстуры (процесс поиска и конвертации в понятный программе Warcraft 3 Viewer, аналогичен модельному) и правильно наложить их на модель с помощью War3 Model Editor.

Просмотров: 14 905

ScorpioT1000 #1 - 9 лет назад 0
недурно )
Модельщик #2 - 9 лет назад 1
спс )
Mihahail #3 - 9 лет назад 0
Весьма полезно, а я то думал: как ты модельки конвертишь...
молодец.
WhiteDoG #4 - 8 лет назад 1
Я даже и не ожидал что мою статью добавят на сайт =)
Приятный сюрприз...
TripleKor #5 - 8 лет назад 1
у меня проблемка, когда я пытаюсь сохранить модель в формате 3D Studio Binary Mesh, то у мне выдают вот такую ошибку - This save module is not available in the UNREGISTERED mode!
объясните плз в чём дело...
Anufis #6 - 8 лет назад 1
UNREGISTERED mode-НЕЗАРЕГЕСТРИРОВАННЫЙ режим. Вывод - пройти какую-то регистрацию(мб хочет активации)
Ilya_Rysenkov #7 - 8 лет назад 1
А можно ли сделать это с моделями из King's Bounty&
Haruhi #8 - 8 лет назад 2
Люди в статье по Вормам yНет принреплённого архива!
В статье по извлечению моделей из Worms 4 нет приереплённого архива, о котором так долго говорили.
Argonyo #9 - 7 лет назад 2
Статья - тыканьем пальцем в небо... но все равно спасибо, новичкам неоценима.
Forum_Russia #10 - 7 лет назад 2
Блин я немогу пересохранить с помощью W3ME сночала я мучался немог её сохранить,потом вспомнил про керилицу.Теперь мне удалось её сохранить.Открываю её через Mdlvis и он пишет мол эта модель не имеет вершин.
Господа програмисты сделайте что нибудь.
alians #11 - 7 лет назад 2
скажите а 3ds Max 9 подойдет ?
Karodarr #12 - 7 лет назад 2
Классная статейка)) грац!
eragon396 #13 - 7 лет назад 2
Жду продолжения. К примеру про Requital месть серого пса или про другую игру.
FiDeL #14 - 7 лет назад 2
Спс помог
Haruhi #15 - 7 лет назад 2
В статье по извлечению моделей из Worms 4 нет приереплённого архива, о котором так долго говорили.
Alexander29 #16 - 2 года назад 0
да добавьте извлечение из СК2 и ХОНА