1. Как остановить "Wait" ?
В триггере 1 есть действие "Wait" на ... мин. . После которого активируется триггер 2.
Но есть триггер, 3 по которому отключается триггер 1.
Проблема в том, что триггер 3 не останавливает "Wait". И спустя какое-то время, триггер 2 всё-равно запускается.
2. Как установить иконку магического круга на миникарте, над нейтрально пассивным зданием ?
Не переделывая магический круг в здание.
А то в лесу есть барыга, а указывать его как нейтрально-пассивный шоп, не подходит.
Он же не здание (по виду).

Принятый ответ

Я проверил все "константы" и весь "интерфейс". Оказывается, что в интерфейсе прописана специальная пиктограмма для "магического круга", однако нигде в константах я не нашёл констант, которые бы отвечали за то, что является этим магическим кругом. Попробовал изменить в РО случайное здание, присвоив ему абсолютно все те же параметры что и у магического круга, но при этом оно не даёт такую пиктограмму на мини-карте - вообще никакую не даёт. Если скопировать объект магический круг, то скопированный - так же на даёт пиктограмму. Видимо, единственный способ - сделать твоего барыгу на базе магического круга.
0
21
11 лет назад
0
А на что таймеры? 2: мб в константах
0
28
11 лет назад
0
вайт это тормоз потока его не остановить
0
25
11 лет назад
0
  1. юнит с моделью иконки. В барахолке поищи про инвентари, можно так.
0
22
11 лет назад
0
Если событие, указанное в триггере произошло, то он, видимо проиграет сценарий прописанный в нём до конца, несмотря на то, что в какой-то момент времени его сделают неактивным. Если ты хочешь предотвратить действия, идущие после "Wait", то можешь все эти действия поместить в условие. Т.е. "Если - то делать много действий". И все действия запихать туда. А в качестве условия запихнуть логическую переменную, которая будет выключаться в триггере 3 вместе с триггером 1.
0
21
11 лет назад
0
Ledon, в таком случае придется делать для каждого действия свой иф
и заносить текущую операцию в переменную чтобы знать какие ифы отключать
а можно всего-лишь юзать таймеры
0
28
11 лет назад
0
таймеры и 0 проблем
0
22
11 лет назад
0
Sargaraser, нет, я же написал. там есть функция "Иф - мультиплай актион". Т.е. один "иф" и все действия можно запихать туда.
0
28
11 лет назад
0
правдо таймер надо в переменную заносить
а вобще не понимаю зачем выключать триггер?
если он ненужен больше то удали его
0
22
11 лет назад
0
nvc123, а с чего ты взял, что он не нужен. Триггер может быть такой, что он периодически включается и отключается - на время действия скила и т.п.
0
18
11 лет назад
0
Да он нужен. Всё просто. Я сделал мод на захват флага. Но из-за "Wait" он не катит.
0
28
11 лет назад
0
зачем включать триггер на время действия скила если есть таймер?
юзаем таймер и всё
0
18
11 лет назад
0
Ладно, 1 пункт я вычеркну, поищу стати про таймеры.
0
28
11 лет назад
Отредактирован nvc123
0
я не видел ещё не 1 рационального примера отключения триггера
а во 2 пункте вобще непонятно что тебе надо
лан я уеду на 2 дня
побуду понедельник а потом уеду до 1
1
22
11 лет назад
1
Дик, тебе нужно, чтобы твой юнит на карте отображался как магический круг? В Редакторе объектов делается или в игровом интерфейсе
Там должна быть галочка "пиктограмма показана на мини-карте", а сам вид пиктограммы - в редакторе интерфейса
0
18
11 лет назад
0
Я уточнил.
1
22
11 лет назад
1
Я проверил все "константы" и весь "интерфейс". Оказывается, что в интерфейсе прописана специальная пиктограмма для "магического круга", однако нигде в константах я не нашёл констант, которые бы отвечали за то, что является этим магическим кругом. Попробовал изменить в РО случайное здание, присвоив ему абсолютно все те же параметры что и у магического круга, но при этом оно не даёт такую пиктограмму на мини-карте - вообще никакую не даёт. Если скопировать объект магический круг, то скопированный - так же на даёт пиктограмму. Видимо, единственный способ - сделать твоего барыгу на базе магического круга.
Принятый ответ
0
25
11 лет назад
Отредактирован П4ела
0
Круг вообще странный. Когда передаем круг игрокам, он теряет пиктограмму, когда передаем нейтрально-враждебным он пропадает =) (или у меня варик глюки дает).
Создаем из круга в РО другую боевую единицу, она не отображает иконку на миникарте. Меняем файл модели для самого круга, иконка на миникарте отображается.
Поэтому либо опустить круг под землю и двигать его за юнитом, либо создавать юнита из круга (а не на основе его, т.е. всего 3 юнита можно).
+ Еще можно поменять модель на модель декора маленького размера и уменьшить масштаб в РО.
0
18
11 лет назад
Отредактирован SANTIMEL
0
Эх, жаль. А меня где-то 1/6 юнитов переделанные, задолбаюсь искать эти магические круги =)
Ну да ладно.
Ledon
Очевидно титанический труд произвёл.
Любознательность рулит))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.