Добавлен Rivensing
Как сделать так, чтобы лучники и прочие дальние юниты атаковали прямолинейно и если противник оказался на этой линий эму наноситься урон?
Заранее спасибо!
Заранее спасибо!
Принятый ответ
Sergant1000, да артиллерия тут не прокатит.
Rivensing, используй систему движения, я не смотрел что там кинул Holocauster, но эти системы однотипны, глянь как они реализованы и сделай свою. Насчет отлова самого события атаки можно сделать как предложил влад10011, хотя думаю можно и проще.
К примеру, сделать анимацию атаки юнита нет, скорость снаряда 0. Триггер должен отлавливать попытку этого бедного юнита атаковать. Отловил событие - создал дамми-снаряд (взяв направление - угол между юнитами), добавил в систему движения, и двигай себе этого даммика сколько влезет. Конечно думаю стоит сделать им время жизни определенное, хотя в идеале, если это лучник, стрела должна падать по закону, и можно даммика убивать когда высота полета станет 0.
Rivensing, используй систему движения, я не смотрел что там кинул Holocauster, но эти системы однотипны, глянь как они реализованы и сделай свою. Насчет отлова самого события атаки можно сделать как предложил влад10011, хотя думаю можно и проще.
К примеру, сделать анимацию атаки юнита нет, скорость снаряда 0. Триггер должен отлавливать попытку этого бедного юнита атаковать. Отловил событие - создал дамми-снаряд (взяв направление - угол между юнитами), добавил в систему движения, и двигай себе этого даммика сколько влезет. Конечно думаю стоит сделать им время жизни определенное, хотя в идеале, если это лучник, стрела должна падать по закону, и можно даммика убивать когда высота полета станет 0.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
стреляет прямо а не в юнита?
Отредактирован Rivensing
И триггерно сбивать приказ о стрельбе и сделать "Дамми Ракету" которая летит в врага(и если он ушёл за радиус действия приказать лететь прямо)
Отредактирован Темак
Отредактирован Rivensing
Вот
Отредактирован God_of_light
Rivensing, используй систему движения, я не смотрел что там кинул Holocauster, но эти системы однотипны, глянь как они реализованы и сделай свою. Насчет отлова самого события атаки можно сделать как предложил влад10011, хотя думаю можно и проще.
К примеру, сделать анимацию атаки юнита нет, скорость снаряда 0. Триггер должен отлавливать попытку этого бедного юнита атаковать. Отловил событие - создал дамми-снаряд (взяв направление - угол между юнитами), добавил в систему движения, и двигай себе этого даммика сколько влезет. Конечно думаю стоит сделать им время жизни определенное, хотя в идеале, если это лучник, стрела должна падать по закону, и можно даммика убивать когда высота полета станет 0.