Есть функция которая отключает отображение индикаторов здоровья для юнитов, как бы игрок не старался навести на него мышкой, или выделить. Только эта функция отключает индикаторы для всех игроков. Можно ли сделать так, чтобы игроки, враждующие между собой, не могли видеть индикаторы здоровья противника, но могли видеть их для своих воинов.

Принятый ответ

мне кажется то, что я хочу сделать невозможно из-за самого варика. так не было предназначено.
буду искать другой путь
0
16
7 лет назад
0
нет, опция глобальна для всего фуникцонала баров, в рамках одного компа нельзя иметь и то, и другое
0
11
7 лет назад
0
хорошо. а можно ли отключить лайф бары, и сделать подобие их, только чтобы игроки видели индикаторы хп только своих юнитов.
0
18
7 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0
Разве что попробовать аттачить к-л спецэффект (очень сомнительно что получится) к overhead или использовать юнита сделав модель в виде healthbar c переработанной анимацией так что-бы здоровье приблизительно соответствовало к-л анимации и считать здоровье всех юнитов игрока. и менять анимацию.
0
11
7 лет назад
0
поясню для чего мне это так важно. в стратегии возможно прятать войска допустим под высокими кустами. их текстуры не будет видно. но вражеский игрок может очень легко понять что там ловушка, если увидит их индикаторы здоровья.
2
18
7 лет назад
2
Dragonear, может, при заходе в кусты, триггером давать невидимость?
Если юнит невидим для противника, то и его полоска здоровья - тоже.
0
25
7 лет назад
0
Где-то на сайте ищи наработку связанную с лайф барами. Там все бары скрывались и отображались только те, которые ты задашь кодом. Вещь очень даже подходящая для такого случая.
3
33
7 лет назад
3
0
2
7 лет назад
0
Не уверен, что вариант хорош, но вроде работает.
(В данном случае коричневый игрок - противник)
Загруженные файлы
0
11
7 лет назад
0
Кет:
я был бы очень благодарен, если бы игроки видели здоровье только своих юнитов. я рылся в триггерах, но там по умолчанию создается дамми ( то есть лайф бар) нейтрального игрока, то есть все его видят. я не смог прописать так, чтобы дамми создавался для игрока, к которому принадлежит собственно юнит-носитель лайф бара.
0
25
7 лет назад
0
Локально создавать юнитов нельзя. Привет дисинхрон. А вот локально скрывать юнита очень даже можно. И в этом направлении нужно копать.
0
17
7 лет назад
0
а если сделать так чтобы при пикании на вражеского юнита игрок выделял другого юнита с 0 хп
и полоску жизней можно убрать "Шкала Выбора==0"
0
11
7 лет назад
0
мне кажется то, что я хочу сделать невозможно из-за самого варика. так не было предназначено.
буду искать другой путь
Принятый ответ
0
28
7 лет назад
0
Dragonear, возможно и тебе даже скинули систему которая позволяет это сделать
если не можешь разобраться с системой то советую почитать статьи
0
33
7 лет назад
Отредактирован Кет
0
если не можешь разобраться с системой то советую почитать статьи
Ещё у нас работает поиск по ответам, там тоже можно найти полезное.
0
31
0
и полоску жизней можно убрать "Шкала Выбора==0"
в этом случае полоска ведёт себя неадекватно... и порой появляется в рандомной части экрана...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.