Есть функция которая отключает отображение индикаторов здоровья для юнитов, как бы игрок не старался навести на него мышкой, или выделить. Только эта функция отключает индикаторы для всех игроков. Можно ли сделать так, чтобы игроки, враждующие между собой, не могли видеть индикаторы здоровья противника, но могли видеть их для своих воинов.

мне кажется то, что я хочу сделать невозможно из-за самого варика. так не было предназначено.
буду искать другой путь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
нет, опция глобальна для всего фуникцонала баров, в рамках одного компа нельзя иметь и то, и другое
11
хорошо. а можно ли отключить лайф бары, и сделать подобие их, только чтобы игроки видели индикаторы хп только своих юнитов.
18
Разве что попробовать аттачить к-л спецэффект (очень сомнительно что получится) к overhead или использовать юнита сделав модель в виде healthbar c переработанной анимацией так что-бы здоровье приблизительно соответствовало к-л анимации и считать здоровье всех юнитов игрока. и менять анимацию.
11
поясню для чего мне это так важно. в стратегии возможно прятать войска допустим под высокими кустами. их текстуры не будет видно. но вражеский игрок может очень легко понять что там ловушка, если увидит их индикаторы здоровья.
18
Dragonear, может, при заходе в кусты, триггером давать невидимость?
Если юнит невидим для противника, то и его полоска здоровья - тоже.
25
Где-то на сайте ищи наработку связанную с лайф барами. Там все бары скрывались и отображались только те, которые ты задашь кодом. Вещь очень даже подходящая для такого случая.
2
Не уверен, что вариант хорош, но вроде работает.
(В данном случае коричневый игрок - противник)
Загруженные файлы
11
Кет:
я был бы очень благодарен, если бы игроки видели здоровье только своих юнитов. я рылся в триггерах, но там по умолчанию создается дамми ( то есть лайф бар) нейтрального игрока, то есть все его видят. я не смог прописать так, чтобы дамми создавался для игрока, к которому принадлежит собственно юнит-носитель лайф бара.
25
Локально создавать юнитов нельзя. Привет дисинхрон. А вот локально скрывать юнита очень даже можно. И в этом направлении нужно копать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.