Например игрок красный берёт задание, а остальные занимаются своими делами. Создается юнит который должен будет отвести инициатора в определённое место, нужно что бы его видел только игрок красный, а для всех остальных точа его дислокации оставалась пустой, как будто там где этот созданный провожала стоит\перемещается - нечего нету, пустота. WoW и War движок был одинаковый...когда-то...давно..вроде. Значит следуя логике - можно.
Принятый ответ
локально менять модельку юниту
юнит будет видим всем но для всех кроме красного игрока у него не будет модели и узнать что там юнит можно будет лишь по хпбару либо выбрав рамочкой этого юнита
иначе никак
юнит будет видим всем но для всех кроме красного игрока у него не будет модели и узнать что там юнит можно будет лишь по хпбару либо выбрав рамочкой этого юнита
иначе никак
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован SсRealm
Поиграть с прозрачностью (раздел анимаций в триггерах)?
юнит будет видим всем но для всех кроме красного игрока у него не будет модели и узнать что там юнит можно будет лишь по хпбару либо выбрав рамочкой этого юнита
иначе никак
создаём юнита у которого для красного игрока первый равкод а для остальных другой
так можно делать только в том случае если первый и второй юнит отличаются лишь моделькой/именем
Отредактирован nvc123
awesomesk1ll, но тогда и нужный игрок не сможет его выделить
впрочем в данном случае это и не нужно
Так сделали ульту сларка в доте, криво, коряво но достаточно чтобы другие не видели...