Стабильна ли система убийств???

Принятый ответ

Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
0
11
9 лет назад
0
Родил, сори за дубль
Загруженные файлы
2
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
2
Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
Принятый ответ
0
11
9 лет назад
0
Так таймера нет
2
21
9 лет назад
2
DoooDge, переменная "KillTimerTime" может принимать значение выше 5. Второй триггер по сути - периодический таймер. Так уж и быть, позже скину пример того как это сделать лучше.
2
20
9 лет назад
2
Число А лучше не юзать, сделай для него переменную
0
22
9 лет назад
0
Да ты не торопись. Сразу всю карту заливай, а мы будем проверять!
0
11
9 лет назад
Отредактирован DoooDge
0
ssbbssc
Число А лучше не юзать, сделай для него переменную.

Хорошо но почему?
GF RaiseD
Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
На много больше ?
0
20
9 лет назад
0
DoooDge:
всегда лучше иметь свою переменную, которую в любой момент можно изменить нужным тебе способом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.