Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с файлами

World Editor FileImport FIX

World Editor FileImport FIX - небольшой mix, фиксящий редактора карт. Позволяет импортировать файлы без дальнейшего переноса их в каталог war3Imported или war3campImported.
Исходники: GitHub
Требования:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
5
4 года назад
0
Найс)
0
32
4 года назад
0
Найс, даешь кастомную сборку и работу с картой, как с папкой, чтобы импорт стал простым КонтрС КонтрВ, а не вот это вот всё
1
22
4 года назад
1
Спасибо за исходники на гите
0
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
0
Bergi_Bear, в идеале я это делал, как немного измененный worldedit.exe, но потом также сделал mix.
1
5
4 года назад
1
Ev3nt:
Bergi_Bear, в идеале я это делал, как немного измененный worldedit.exe, но потом также сделал mix.
Доп кампании пофикс, и на JNGP не робит бро)
0
28
4 года назад
0
под 1.34 будет?)
0
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
0
SSlashur:
Доп кампании пофикс, и на JNGP не робит бро)
Сегодня фикс под кампании выкачу.

Roy Mustang:
под 1.34 будет?)
Мне бы редактор с той версии, тогда может быть и сделал бы.

Update

Теперь это также работает с импортом файлов в кампанию.

Bornikkeny:
Спасибо за исходники на гите
Не за что. В силу обновления, исходники также были обновлены.
0
24
4 года назад
0
Мне бы редактор с той версии, тогда может быть и сделал бы.
Это врядли. Начиная с того, что он активнее защищает память процесса от внедрения и заканчивая тем, что ему casc а не mpq нужен для работы.
0
19
4 года назад
Отредактирован Ev3nt
0
prog, я это выполняю, подменяя адрес на префикс "war3Imported/" на свой, состоящий из пустоту. Mpq,не mpq - неважно.
0
24
4 года назад
0
Ev3nt, я о том, что у тебя этот редактор без полного клиента нужной версии не запустится...
0
32
4 года назад
0
это дауншифтинг на новом редакторе пользоваться менеджером импорта
0
19
4 года назад
0
prog, если бы я хотел реализовать возможность работы на всех версиях, я бы создал свой exe, который бы, запуская редактор и определяя его версию, изменял память в соответствии с версией редактора.
0
23
4 года назад
0
але у новый редактор есть плагин и вы можете в ней добавить а как реализовать еше не предоставили инфу
0
26
4 года назад
0
Хмм. А ты в игре это проверял? То что в редакторе путь изменился, еще не значит, что он изменится в игре.
Так как если флаг кастомного пути не установлен, то путь к файлу тупо не хранится. Путь war3mapImported приписывается к названию файла на ходу.
0
19
4 года назад
0
Hanabishi, проверял через mpq editor, всё нормально.
0
26
4 года назад
0
А если карту открыть в обычном редакторе снова? Там ведь пути обратно припишутся?
К слову есть например вот такая вещь xgm.guru/p/wc3/map-import-manager
И еще можно менеджить импорт через скрипты JNGP. В общем есть более удобные способы.
0
19
4 года назад
0
Hanabishi, да, всё работает. Я же вроде бы писал где-то тут, что она меняет адрес с оригинального префикса, на пустой, поэтому она в любом случае будет автоматически импортировать в корень mpq.
0
26
4 года назад
0
Ev3nt, это понятно. Я имею в виду если открыть карту в редакторе без фикса и пересохранить, то все поломается.
0
19
4 года назад
0
Hanabishi, да. Предлагаете, чтобы mix делал это с включённым параметров "Нестандартный путь"?
1
26
4 года назад
1
Ну да наверное. Так как иначе черевато проблемами.
1
19
4 года назад
1
Hanabishi, ок, как раз добавлю новую фишку для импорта моделей.
0
5
4 года назад
0
Ev3nt:
Hanabishi, ок, как раз добавлю новую фишку для импорта моделей.
норм
Этот комментарий удален
0
1
4 года назад
0
где инструкция, как сделать чтобы это работало?
0
32
4 года назад
0
bochka1313:
где инструкция, как сделать чтобы это работало?
микс положить в корень игры, туда где у тебя war3.exe
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.