Добавлен , опубликован
2D Арт
Формат:
Текстура
Подкатегория:
Другое
Выпуск Warcraft:
Reforged
Минималистический интерфейс пользователя в готическом стиле
Особенности:
  • 8 частей интерфейса
  • PSD-макет с основными направляющими - ссылка
  • Поддержка широкого экрана 1.28+

Пути
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp
UI\Console\Human\HumanUITile02.blp
UI\Console\Human\HumanUITile03.blp
UI\Console\Human\HumanUITile04.blp
UI\Console\Human\HumanUITile05.blp
UI\Console\Human\HumanUITile06.blp
UI\Console\Human\HumanUITile-InventoryCover.blp
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
UI\Widgets\EscMenu\Human\human-cinematic-border.blp
UI\Widgets\EscMenu\human-options-menu-background.blp
UI\Widgets\EscMenu\human-options-menu-border.blp
Для старых патчей пути могут быть другими
Версия 1.0

  • Пофиксил проблему с индикатором времени
  • Уменьшил ширину верхней панели
Версия 1.1

  • Пофиксил проблему с кнопками управления миникартой
  • Сделал интерфейс более мрачным
  • Оптимизировал BLP файлы
  • Отделил от архива PSD макет в отдельную ссылку
Версия 1.2

  • Добавил текстуру заднего фона меню и рамки для него и синематика
Версия 1.3

  • Улучшена цветовая гамма интерфейса
  • Исправлены ошибки в швах рамок и удалены не состыковки в цвете частей интерфейса
  • Добавлены иконки кнопок меню
  • Изменены цветовые схемы стандартных границ кнопок и полей
  • Добавлены новые иконки атрибутов
Версия 1.3.2

  • Поднята граница интерфейса
  • Изменены стандартные границы подсказок и кнопок

Доступа черно-белая версия UI по ссылке
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
можно ли импортом сделать чтобы сбоку было прозрачно?
29
Steal nerves, надо проверить, там вроде есть граница, ниже которой все черное
Версия 1.1

  • Пофиксил проблему с кнопками управления миникартой
  • Сделал интерфейс более мрачным
  • Оптимизировал BLP файлы
  • Отделил от архива PSD макет в отдельную ссылку
Версия 1.2

  • Добавил текстуру заднего фона меню и рамки для него и синематика
10
Ужас а не интерфейс, в рефорже там показали какой будет интерфейс зачем пилить то что не будет использовано?
29
WarSC, до рефорджа ещё целый год, UI пилился для собственного проекта, остальное дело вкуса, ну или конструктивно объясни
22
Я думаю, это отлично в хоррор-карты зайдёт. Интерфейс неплохо жутковатую атмосферу задаёт.
23
WarSC, заслуга данного интерфейса в его простоте и лаконичности. Цветовая гамма не слишком напрягает глаза да и нету того огромного количества деталей которые отвлекаю в некоторых кастомных UI. Чтоб ты знал некоторые проекты еще допиливаться и такое дело как подключение кастомного интерфейса это не сложно но приятно. Да и кто будет гадать как себя в итоге поведет рефордж.
28
WarSC:
Я думаю что можно будет и потом сделать для рефорджа в таком же стиле интерфейс (раз уже есть с чего брать пример)
23
Roy Mustang, хотя если интерфейс можно будет сильно модифицировать то многие пойдут в сторону минимализма и оставят только панели с основными кнопками. Больше обзора это почти всегда приятно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.