Warcraft: Total War v1.0

» опубликован
Вышел мод для Medieval II: Total War: Kingdoms — Warcraft: Total War

Фракции

Включает в себя следующие фракции:
The Kingdom of Lordaeron, The Kingdom of Stormwind, The Kingdom of Stromgarde, Theramore, The Scarlet Crusade, The Horde, The Dark Horde, The High Elves, The Night Elves, The Naga, Khaz Modan, The Dark Iron Clan, The Kingdom of Azjol-Nerub, The Scourge, The Drakkari Tribe, The Amani Tribe, The Gurubashi Tribe, The Farraki Tribe, The Burning Legion, Ahn'Qiraj
А эти доступны только в кампании:
The Forsaken, The Blood Elves

Видео

Мод отличается непривычной для тотал вара кислотной цветовой гаммой.

Скачать



Просмотров: 939

» Лучшие комментарии


sleep #1 - 3 месяца назад 5
Хм, а почему они используют модели из вов? Они же жутко страшные. Лучше из варкрафт3 брать.
Lo1iTAUS #2 - 3 месяца назад 3
Клёво, но как по мне если уж и используешь модели из вов, то уже всю графику под неё ориентируй.
Int3r_Karma #3 - 3 месяца назад 3
Это просто какой-то лютый стрем))
Выглядит максимально неприятно.
летающая овца #4 - 3 месяца назад 0
это ни в коем случае не критика! понятия не имеючто можно в тоталваре, а чего низя. просто мысли. глупо выглядят магические существа в строю. на 6.26, казалось бы, ща вломятся , всех раскидают, но существа резко останавливаются и машут оружием. не то. совсем. им надо привязать свойства кавалерии, вламывающейся клином. вообще, имба в тотале - дешевая кавалерия, ваншотающая отдельный отряд с 2 сторон.
есть вопрос. проходя тотал: рим, случайно находил уникальные модификаторы к армии. например, захватывая определенный греческий город на старте игры, получаем в свиту Архимеда. это+ 5% к осаде и еще что-то там. полной инфы по свите так и не нашел. хочется переиграть рому с целью собрать все уники.
LVenger #5 - 3 недели назад 0
Мне кажется база Warhammer Total War лучше бы подошла для реализаций баталий в мире Варкрафта...Как бы фентази там, фентази тут =) И смотрелось бы не так топорно