Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
2
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:

WarCard v0.1 Alpha

Воплощение карточной игры на подобии Hearthstone в Warcraft III!


Карточная игра, в которой основная цель - Бить лицо!

Описание

Основной тип карты - Карточная игра.
Это не самая легкая в плане освоения мини-игра и если вы ни разу не играли в Hearthstone, то тогда понять все правила сначала будет трудновато, но надеюсь вам поможет понять моё описание.

Предыстория создания

Я уже очень давно пытался создать такую карту. Наверное раз 5 я делал все заново, так как старые версии постоянно куда-то пропадали: то система слетела, то жесткий диск умирал и в итоге я терял вообще всё, или просто забывал про карту и потом уже не мог её найти. Сплошные проблемы в общем.
И тут я вновь (спустя где-то года полтора) загорелся желанием создать карту. Опять заново, однако в этот раз я кардинально все изменил. Просидев множество часов за написанием кода и обдумыванием самого процесса игры, я в итоге решил поиграть с другом и протестить карту. И что вы думаете? Я написал ее на версии 1.31 Public Test и в результате мы даже по локальной сети не смогли поиграть.
Из-за этого я разозлился и снова бросил всё. Опять всё напрасно. Но вот через два дня, пока я ел, в голову неожиданно пришла мысль: "а не создать ли мне ее на версии 1.26?". Я решил, что это бред, так как я пользовался функциями, которые уже есть готовые в Public Test, а на 1.26 их еще как таковых не было. Но я стал думать дальше и вдруг пришел к выводу, что этими самыми новыми функциям я почти и не пользовался и что ими можно пренебречь.
И тут я снова загорелся желанием, снова стал делать все заново, потратил множество часов на написание всего и... Теперь вы можете увидеть, что же в конце концов получилось.

Особенности игры

Основное

  • Все юниты (карты) в игре подразделяются на 3 типа (пока что): герои, существа и заклинания.
  • В центре - поле боя. На него будут выставляться существа. С одной стороны поля ваши существа, с другой - существа противника. На этом поле будут происходить все сражения.
  • На поле боя у вас и у противника находится существо - это герои. Вам нужно защищать своего героя и пытаться уничтожить вражеского. Умрет ваш герой и вы проиграете. Умрет герой противника - победите. Это самый важный юнит.
  • На краю поля боя вы можете увидеть числа. Это количество карт оставшихся у вас в колоде и в колоде противника. Когда в колоде остается 0 карт, то при попытке взять карту вы, вместо этого, будете получать урон, который будет с каждой картой увеличиваться на 1.
  • Под полем боя у каждого игрока есть еще небольшое серое поле. Это поле - "ваша рука". В вашу руку будут приходить существа и заклинания из вашей колоды, которые потом вы сможете разыграть.
  • Под каждым юнитом есть числа. Это его характеристики:
    • Желтый - Атака юнита.
    • Зеленый - Здоровье юнита.
    • Синий - Стоимость юнита.
  • Под вашей рукой есть еще числа. Это ваше количество кристаллов маны, за которое вы можете призвать существо из руки или использовать заклинание (также под рукой вы можете увидеть и сами модели кристаллов). Максимум может быть только 10 кристаллов. В начале каждого вашего хода вам прибавляется по 1 кристаллу, но есть и специальные карты, которые вам могут дать дополнительные кристаллы (например, Монетка).

Начало

  • Если вам выпало ходить первым, то в вашей руке будет 3 карты, если же вторым, то в руке будет 5 карт, один из которых "Монетка" - дает дополнительный кристалл.
  • У каждой карты в руке есть способность "Заменить". Если эта карта вам сейчас не нужна, то вы можете заменить её другой случайной картой из вашей колоды. Для этого нажмите на эту способность у всех карт, которые вы бы хотели заменить и кликните на героя. У него будет способность "Заменить карты".
  • Когда вы нажмете на эту способность, все карты в руке будут заменены на случайные другие из вашей колоды. Далее у вас будет либо ожидание другого Игрока, либо уже начнется фаза боя.

Бой

  • Вы можете выставлять существ на поле, нажимая на способность "В бой" или "Боевой клич", или использовать заклинания из руки (все механики будут описаны в следующем блоке).
  • Также у вашего Героя есть своя собственная способность "Сила Героя".
  • Как только вы закончили все действия, вам нужно завершить свой ход. Для этого кликните на вашего героя и нажмите способность "Завершить ход".

Основные механики
  • Боевой дух - постоянная способность, которая действует со времени, как вы выставили существо с этой способностью на поле боя до его смерти.
  • Боевой клич - дает дополнительный эффект, когда вы выставляете существо из руки на поле боя.
  • В бой - просто выставляете существо из руки на поле боя.
  • Божественный щит - снижает урон, наносимый существу до 0. Если существо с божественным щитом получило урон, то божественный щит пропадает.
  • Заморозка - замороженное существо не может атаковать до вашего следующего хода.
  • Маскировка - замаскированных существ никому нельзя атаковать или выбирать их как цель. Но если это существо атакует, то маскировка пропадет.
  • Неистовство ветра - это существо может атаковать 2 раза за ход.
  • Рывок - существо может атаковать сразу после того, как вы выставили его из своей руки.
  • Урон от заклинаний - дает вашим заклинаниям дополнительный урон. Этот дополнительный урон будет отображаться у вас вместо золота.
Вот и все, что я могу рассказать об этой карте. Надеюсь, вам понравится карта, а также очень надеюсь, что вы оставите свои комментарии и поможете мне улучшить её, подскажете, в каком направлении лучше двигаться, что нужно добавить, а что исправить.
Желаю вам хорошей игры и... Удачи)

Скриншоты

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Отлично!! Осталось только шахматы в варик перегнать)
Если автор будет улучшать карту, то советую ему
  1. Сделать кавер для мини-карты
  2. Поменять модели юнитов на карточки для лучшего эффекта
  3. Границы поля боя заполнить ''прямыми'' кубиками. Ну просто взять модель индикатор зоны, покрасить в черное, заполнить рамкой
Удачи автору в разработке!
2
reaper1691, Даа.. Я тоже задумывался о картах, ну а про кубики - спасибо за идею) Звучит неплохо, я попробую, посмотрим как будет выглядеть.
Ну и вообще, спасибо за отзыв)) Хоть вижу, что не просто так делаю и что людям интересно. Если будут еще какие идеи - пишите)
24
LaoLio
Что насчет сделать заместо плавающего текста - атаку и здоровье, прям в юните?
2
Niken, Сначала так и было, но в 1.31 Public Test, где для этого есть специальные функции. В 1.26 таких нет, да и в общем плавающий текст оказался удобнее, так как ты видишь все сразу на экране и не нужно каждый раз кликать на юнита
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.