Добавлен , опубликован

w3x-to-toml

Простой конвертер, умеющий конвертировать бинарные файлы игры в модный стильный молодёжный формат TOML.
Так же имеется обратная конвертация из TOML обратно в бинарные файлы. Ради этого всё и затевалось.
Имеет поддержку Reforged.

Прекращение разработки

Благодаря VinerX, который пожертвовал просто уйму личного времени на тестирование, было найдено неприятное поле:
Оно потребует множество изменений в множестве разных мест. В рамках этого приложение делать эту работу бессмысленно, поэтому было принято сложное управленческое решение, перенести весь функционал в расширение для VSCode. Это позволит не тратить время на интерфейс и сконцетрировать все силы на разработке функционала.

Скриншот

Поддерживаемые типы файлов

  • w3a - Способности
  • w3b - Разрушаемые объекты
  • w3d - Декорации
  • w3h - Бафы
  • w3q - Улучшения
  • w3t - Предметы
  • w3u - Юниты
Список типов не исчерпывающий. В итоге планируется добавить их все. Если вам нужен какой-либо тип, то не стесняйтесь писать об этом в комментариях.

Полезные ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
14
в модный стильный молодёжный формат TOML
зумеры изобрели ini ?
Загруженные файлы
33
Нужен срочно пример, как это использовать, я хочу это пощупать и знать зачем это нужно!
30
зумеры изобрели ini ?
В ini есть list, map и mulitline strings?

Берги, пример прям на картинке. Берёшь реф, открываешь любой из поддерживаемых файлов и конвертишь в toml.
Потом меняешь в toml что твоей душеньке угодно будет и конвертишь обратно.

Ну а если есть предложения по улучшению функционала, то добро пожаловать в комментарии.
28
host_pi, TOML - это расширение INI. У INI вообще одного стандарта нет.
В ini есть list, map и mulitline strings?
лист легко делается строкой, мапы через разделы. TOML просто является улучшенным INI, что очень хорошо. Сам буду его использовать, так как более human-friendly, чем тот же JSON.
30
лист легко делается строкой, мапы через разделы.
Тобишь в ini можно описать такую структуру и IDE её будет адекватно подсвечивать?

так как более human-friendly, чем тот же JSON.
Посмотри в сторону YAML, он более человечный.
Загруженные файлы
28
Тобишь в ini можно описать такую структуру и IDE её будет адекватно подсвечивать?
Именно как на картинке - нельзя. У INI нет чёткого формата. Считай, что томл это ини на максималках.
YAML слишком неформальный.
30
Считай, что томл это ини на максималках.
Ну я так и посчитал, когда его выбрал. Я даже не представляю, почему w3x2lni выбрали ini формат, который не поддерживается IDE в том виде, в котором они с ним работают.
14
Потом меняешь в toml что твоей душеньке угодно будет и конвертишь обратно.
а где ссылка на toml-2-w3x ?
а где w3x-to-toml портабель?
а есть ли там драгандроп?
30
host_pi,
а где ссылка на toml-2-w3x ?
Зачем делать два одинаковых приложения?
а где w3x-to-toml портабель?
Ты по ссылке не переходил? Или это такое искромётное чувство юмора?
а есть ли там драгандроп?
Пока лень с ним возиться. Но если будут желающие, то сделаю.
14
Ты по ссылке не переходил?
ну так и где там портабель то?
Пока лень с ним возиться.
а не лень каждый раз тыкать и искать путь к каждой карте? вот это действитильна удобна, ух
надеюсь у тебя там даже нельзя вставить путь из буфера, а надо мышкой идти по дереву, начиная с диска C - максимально аутентично
Но если будут желающие
всё, что не имеет драгандропа - можно кидать в мусорку со старта
тем более в 2к00 2к24
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.