Добавлен , опубликован
Оглавление
Всем привет, я очень хотел записать коротенькие видосы (потому что длинные никто не смотрит), но опять и снова потерпел фиаско, повреждение записей, напортачил со сроками (я растягивал оценки на 3 недели, а по итогу получилось 10 дней, без факапов никак) и семейные обстоятельства, лишили меня мощного ПК, в общем держите текст, постараюсь быть ну ОЧЕНЬ краток, так как и тексты тоже никто не читает.
Оглавление:
Crusader
Аскадия: Наемник
Жнец
Богоподобный свин Немезис
Re-Stored Chronicles
Cursader Night
Сказание об орке по имени Орим
Тёмный Ассасин Алегрит

Crusader

Можешь считать это моей фишкой
Законченность работы: 6
Понятность геймплея: 8
Реализация: 8
Раскрытие лора персонажа: 20
Cпособности: 10
Визуал: 10
Трейлер: 0
Итог: 62
Ну а теперь подробно:
Законченность работы: 6 Очень жаль ставит такую отметку, но ребята сами взяли такую планку, по моим ощущениям текущая конкурсная версия обрывается на середине и отсутствует тот самый кульминационный момент.
Понятность геймплея: 8практически всё было понятно, кроме как поиск первого монолита вначале, боёвку я освоил в первые 10 секунд, но только потому что я сам делал часто такой тип атаки в своих кастомках, и вспоминаю что очень много людей (80% людей) ливало из таких кастомок, потому что не понимало как атаковать. Но я ни разу не запутался в кнопках
Реализация: 8 напоминаю, это пункт на число придирок:
  1. Пропадает панель приказов при атаке, ну камон, зачем делать паузу
  2. Очень длинные путешествия от точки респа, при условии что на маршруте враги уже не появляются повторно
А так в целом мне всё очень понравилось, в карте есть геймплей я уже и забыл, когда мне было интересно играть в вакрафт последний раз, спасибо, что оживили мой мёртвый интерес.
Раскрытие лора персонажа: 20
Нам раскрывают сразу двух персонажей Алистера (гг крестоносец) и Галахада (меч Экскалибур), что они из себя представляют, пусть хоть карта и не доделана, но я проникся этот историей и судьбой героев.
Cпособности: 10
Начиная от атаки заканчивая усилением от меча, всё вышло на высоком уровне, атаки сбивают с ног, ломают броню, стаггерят врагов, некоторые заточены для определённых типов, атаки комбинируются и усиливаются, я могу убить кучу врагов не получив урона, за счет мозможности комбинировать. Динамическое описание урона, Квиккасты в сторону курсора. Это было очень круто.
Визуал: 10 я полностью забыл, что играю в варкрафт, при условии что это было на 1.26, кстати это единственная работа, ради которой я запускал 1.26
Трейлер: 0 ииии его =(
Вот так вот должны выглядеть кастомки на WC3 (1.26) в 2021.

Аскадия: Наемник

И смерти нет почетней той, что ты принять готов за кости пращуров своих, за храм своих богов
Законченность работы: 8
Понятность геймплея: 10
Реализация: 7
Раскрытие лора персонажа: 9
Cпособности: 7
Визуал: 10
Трейлер: 0
Итог: 51
Ну а теперь подробно:
Законченность работы:8 Местами пустоват ландшафт, но может так и было задумано широкие дороги, на которых удобно драться с врагами, всё запоровший финальный босс, не даёт проникнуться персонажем, но этом ниже
Понятность геймплея: 10 Да меня прям водили за ручку, ни на секунду я не был брошен, что давало мне чувство уверенности и понимания как играть. Блокировка при разговоре с нпс, 1 активное задание, в левом верхнем углу.
Реализация: 7 Снимаю 1 балл за плохо реализованный режим смерть/воскрешение, это убило всё концепцию карты, нет смысла разбивать бочки ради яблок, нет смысла кайтить врагов, ни что не имеет смысла когда у нашего героя никак не обоснованный дар воскрешения, первый раз я это прознал на троллях, потом на йети, потом на финальном боссе. И никакие сейвы бы тут не помогли, ибо сейвы бы возвращали, хп врагу. Надо было ослаблять врагов либо давать нормальные возможности для боя. Так же снимаю балл за медлительность героя, ну камон, касты по 0.45 сек, а кажется буд-то вообще секунда проходит, герой крайне неотзывчивый. Ну и по окончанию финальный биты, когда герой начал свой победный монолог, он всё ещё продолжил умирать от суммона XD.
Раскрытие лора персонажа: 9 Опять таки, всё есть до самого конца, всё динамично раскрыто, кроме одного - не раскрыто, почему герой способен подняться с колен снова и снова, на финальном боссе я умер более 40 раз, может даже под сотню, это было просто мучительно. Но в игре просто потрясающая озвучка, приятные профессиональные голоса. Сами диалоги, очень качественно проработаны это уровень ААА игр (это ж в какие ААА игры я играл, что мне понравился любительский текст в варкарфте?). Ну и раскрытие способностей, вот это мы умели, вот нам дали кинжал, вот мы нашли зелья с ядом, вот подсмотрели технику у босса, а вот нам помог NPC.
Cпособности: 7 Хорошие эффекты, понятное действие, простое применение
Визуал: 10 Разумеется 10/10 ну камон, реф + модели из вов, смотрится прекрасно. Большие реалистичные деревья, нет ни одного вырви глазного цвета
Трейлер:0 эх=(, вышел но позже, это хорошо, засчитывать не буду, на трейлере слишком много однообразной стрельбы, хотя в реале геймплей и правда такой, поставил бы 8
Качественный, но сырой продукт со сломанной концовкой

Жнец

Бесконечность минус 100 = бесконечность
Законченность работы: 5
Понятность геймплея: 7
Реализация: 8
Раскрытие лора персонажа: 9
Cпособности: 10
Визуал: 8
Трейлер: 0
Итог: 47
Ну а теперь подробно:
Законченность работы: 5 ну опять концовочку запороли, идёт финальный диалог, а враги как лезли так и лезут. Вообще немного промах в тему конкурса, это не путь героя, это небольшой флешбэк старого героя, который не проходит пусть становления, а просто вспоминает то, что умел делать ранее
Понятность геймплея: 7 Честно, я ничего не успел понять, как всё уже закончилось, я так и не понял, как убил неумирающего с таким регеном его не пробить, просто почему-то коса прокнула раз 8 и босс пал, босс кастующий огненный столб тоже, я так и не понял от чего умер, но геймплей приятный, я балансировал на грани смерти и выхиливался, мясное рубилово для тех, кто любит понажимать кнопки.
Реализация: 8 Не к чему придраться, всё работает как часы, кроме камеры в начале, почему-то у меня вообще перекрыло полностью диалог героя с демоном каким-то камнем.
Раскрытие лора персонажа: 9 Ну он вроде как и раскрыт, тут всё минимализме, отлично решение показать всё так кратко, хвалю умение ставить реалистичные задачи для себя
Cпособности: 10 Всё работает, нестандартное, хорошие эффекты и всё комбинируется
Визуал: 8 Все хорошо, в стиле 2005 года
Трейлер:0 где?
Мясо, кнопки, "отстрелялся"

Богоподобный свин Немезис

Я просто сделал всё по райдеру
Законченность работы: 10
Понятность геймплея: 10
Реализация: 4
Раскрытие лора персонажа: 10
Cпособности: 2
Визуал: 5
Трейлер: 10
Итог: 51
Ну а теперь подробно:
Законченность работы: 10 +в карте есть всё что требовалось
Понятность геймплея: 10 новое задание - новая эволюция
Реализация: 4 не хватало озвучки, и вау эффекта не произашло
Раскрытие лора персонажа: 10 От маленького поросёнка, до огромной свиньи убийцы
Cпособности: 2 Ну совсем уж стандарт, простите
Визуал: 5 Красивый и простой ланд, кстати я играл на рефе, всё было ОК
Трейлер: 10 "ООО да чувак ты шаришь", как сделать из просто карты на варик, трейлер уровня марвел, этапы эволюции, смена кадров под бит музыки, это балдёжно. Хочется у остальных спросить, ну что? сложно было так сделать?
Как оказывается легко набрать много баллов? такой простой работой, нужно просто сделать, то что требовалось

Re-Stored Chronicles

Никто так не консервативен, как приверженец авангардизма
Законченность работы: 0
Понятность геймплея: 0
Реализация: 0
Раскрытие лора персонажа: 6
Cпособности: 2
Визуал: 0
Трейлер: 1
Итог: 9
Ну а теперь подробно:
У меня не было желания играть второй раз, мне досталась версия в которой завис синематик с тентаклями и я не смог из него выйти
Понятность геймплея: 0 После первой катсцены мы тут же умираем, нужно просто ждать и ничего не делать пока не прибежит Бичиго, уверен большинство игроков зафейлились и проиграли на этом месте, благо мы тогда играли толпой в дискорде и случайно догадлись как там дальше пройти.
Реализация: 0 Если бы в этой же манере повествования раскрылось бы то, что я понимал, или в понятной мне форме, то может быть я оценил выше. Ландшафта нет. Абилки из РО, выкрученная камера
Раскрытие лора персонажа: 6 Тут переизбыток лора, мне очень понравились что много второстепенных персонажей, жаль что они не раскрыты при общении с героем. Троль и корабль, что могло связать этих персонажей?
Cпособности: 2, абилки из ро, я же запретил так делать, хотя там есть даже синергия и прикольные описания
Визуал: 0 нельзя оценить визуал на карте заполненной на 10%
Трейлер: 1 он просто есть
Я увы не приверженец авангардизма, Икобот прости, но в целом я хорошо провел время, как буд-то в рпг арену поиграл. Ходя слухи, что на останках героя из этой карты и построили рпг арену

Cursader Night

Никогда не пытайтесь сделать в варкрафте игру от 3 или 1 лица
Законченность работы: 2
Понятность геймплея: 6
Реализация: 1
Раскрытие лора персонажа: 0
Cпособности: 2
Визуал: 5
Трейлер: 0
Итог: 16
Ну а теперь подробно:
Законченность работы: 2, ну камон, к сожалению 2 моих правильных попытка закончились, тем, что после первого тренировочного боя, меня посылают отдохнуть, при попытке атаковать/активировать любой объект, даже при активации кровати...
Понятность геймплея: 6 стартовое обучение есть и оно хорошее, но на этом всё и заканчивается, в первой пещере у меня не было сияющего камня одного, я минут 20 там круги нарезал, все кнопки жал - ничего не происходит, нашел чисто случайно, смотрел потом на видео у Arrow Path, у него модель есть, эта модель была, беспонятия почему та, графика, может у меня ничего и не забаговалось, а я просто не понял что делать дальше после тренировки, ну в любом случае, камон, какой-то неучтенный кейс, ставлю высокий бал, так как понравилась обучалка.
Реализация: 1 Простите, но меня задели за живое, как картодела, как можно на столько плохо сделать??? текстуры проходят друг сквозь друга, камера закрывает обзор, поворот сделан с задержкой, и камера от 3 лица, уверен в классической изометрии всё игралось бы гораздо лучше, хотел как лучше, получилось как всегда. Если кому-то нравится, не осуждаю, конкурс субъективный. Можно пойти умереть на разбойниках, пропустив обучение. Не отключено управление мышкой в комбинации со стрелочками, WAT?
Раскрытие лора персонажа: 0 В завязке нас учили ходить и бить, потому странное задание в пещере, потому, вот мы уже в городе спустя 2 года. Не важно ошибаюсь я или нет, но у карты 1440 сейфов, что эквивалентно полугоду или году работы, я не запрещал использовать готовое, если это подходит на конкурс, эта карта на конкурс не подходит.
Cпособности: 2 смог оценить только базовые навыки, они никакие, атака, круговая атака и блок ммм.. вроде есть но весьма странно ибо можно прожать чуть ли не всё 3 одновременно, да её и на ZXC разве-то то играет на этих кнопках?
Визуал: 5 всё на уровне 2005
Трейлер: 0 Успевал сделать, скорее всего просто не захотел
Нет

Сказание об орке по имени Орим

Орк который не пил из источника
Законченность работы: 15
Понятность геймплея: 9
Реализация: 8
Раскрытие лора персонажа: 10
Cпособности: 0
Визуал: 6
Трейлер: 0
Итог: 48
Ну а теперь подробно:
Законченность работы: 15
Да это полноценная история, даже больше можно было бы уже закончить раньше, на убийстве босса в лагере орков. В литературном плане это самая большая и проработанная работа, естественно я восхищён и накинул балы сверху, и пофигу что пишут про ошибки, я сам с трудом пишу и читаю.
Понятность геймплея: 9 за ручку меня не водили, местами было даже тяжело, единственная карта, в которой я использовал сохранения, меня удалось заинтересовать.
Реализация: 8 , реабилитировался после моей первичной оценки, по исправлял баги, стало лучше.
Раскрытие лора персонажа: 10 Перфекто
Cпособности: 0 ну очень слабо дефолт из РО, благо всё остальные вытягиваешь на ура, карту это в целом не портит, кроме постоянного ощущения скучности геймплея
Визуал: 6 сд графика сд графикой, но хорошо почеркнута пустынность местность, даже из дефолта можно выжать чуть больше
Трейлер: 0 нихт
Стоило бы уделить внимание слабым сторонам

Тёмный Ассасин Алегрит

Один в поле воин
Законченность работы: 7
Понятность геймплея: 8
Реализация: 2
Раскрытие лора персонажа: 5
Cпособности: 5
Визуал: 0
Трейлер: 0
Итог: 27
Ну а теперь подробно:
Законченность работы: 7 Ну.. работа закончена, хотя мне было скучно
Понятность геймплея: 8 Понятно было, но только из-за того что слишком просто
Реализация: 2 ну слишком много минусов, плохое решение сохранить дефолт предметы, получение способностей как-то вообще сумбурно - идём драться вот вам с лёту абила, применяйте, захват контроля помог захватит армию Шпеонов, ибо контроль не отбирается, когда пеон занят строительсвом. Хорошее звуковое оформление
Раскрытие лора персонажа: 5мы призвали тебя воин - дерись, - ок дерусь
Cпособности: 5 Хорошие нестандартные свойства у первых двух абилок, оказывается вот как надо мало, чтобы меня порадовать, пассивка не работала на финальной версии, я видел как она работала на предварительной когда играл ещё до страта конкурса, но чёт вообще перестала =( печально в общем, поэтому лишь половина от максимума
Визуал: 0 я ничего не заметил, ни на рефе ни на классике, просто
Трейлер: 0 его нет
Пойдёт, играбельно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...