В неком измерении одна непонятная сила проводит смертельный турнир. Соревнование скорости, меткости и силы. Но для такой битвы нужны умелые воины. Сможешь ли ты достойно поучаствовать в этой схватке?
В этой арене игрок должен полагаться не на своё умение набирать силу герою, а лишь на скорость и точность. Десять героев с различными стилями и анимациями - можно выбрать одного, который приходится вам по душе. Герой обладает шестью способностями:
- атака, которая наносит урон врагам перед героем (для ближнего бойца) или же выпускает магическую стрелу (для дальнего бойца).
- защита, которая в течение короткого промежутка времени способна поглотить почти любые атаки.
- волна, которая может нанести врагу солидный вред при попадании.
- переместительная способность, которая различается у разных героев.
- дополнительный навык - навык, характеризующий персонажа, от исцеления до вампирической стрелы.
- ультимейт - способность, наносящая значительный вред при удачном попадании.
Также в распоряжении героя есть 12 зелий, способных неплохо помочь в битве, 12 талисманов (можно использовать лишь один из них), которые дают различные способности - от вампирической атаки до ледяной ауры, и 12 усиливающих предметов, способных восполнить недостатки персонажа или же усилить его сильные стороны.
В зависимости от того, как часто ваш герой убивает или умирает, начисляется награда за него. Можно выбрать от 1 до 99 раундов, в каждом будет лишь один победитель. Или ни одного.
В игре также есть понятие "ран", которые получаются при нанесении вам урона. Раны увеличивают любой последующий урон, а избавляться от них можно лишь с помощью бинтов или специальных зелий.
Также в карте имеется искусственный "интеллект", который может помочь разобраться в карте ещё быстрее. Но с искусственным "интеллектом" нельзя просмотреть ролик-концовку, для этого нужны игроки-люди.
Надеюсь, вам понравится!
История изменений
"v1.6"
новая команда "-decline"; позволяет отказаться от участия в следующем раунде в пользу получения одной "усреднённой награды".
- новая команда "-accept"; отменяет действие "-decline".
- новая команда "-bet XX"; делает ставку 100 монет на победу игрока номер ХХ (если он победил - получаете 100 монет, ничья - возвращаете деньги, не угадали - теряете), можно использовать только при отказе от участия в раунде.
- игрокам даются начальные деньги и возможность приобрести пару безделушек на оные
- боты видят, что зелье большого лечения стоит 160 монет, а не 150
- заменены почти все иконки описаний героев и их способностей на нестандартные
v.1.7
- игровые тексты от “-discam” и “-encam” отображаются для одного игрока, а не для всех
- уменьшено время использования ультимейтов ближних героев на 0.5 секунды (2 сек->1.5 сек.). Также увеличена область их поражения.
- изменена иконка «Заряда смерти».
- антилаговые меры
- уменьшено число строк в таблице
- цвета игроков в таблице отображаются нормально.
- кризис увеличил цены талисманов на 25 монет
- также кризис уменьшил награды за героев (но немного стабилизировал их прирост и уменьшение).
- исправлена ошибка, позволявшая герою двигаться небольшое время до начала раунда по арене с помощью ультимейта
1.8
850 здоровья, 3 защиты, скорость 390.
Способности: Зачарованный снаряд, Скачок, Батарея, Магический взрыв
Батарея вызывает пять дальних атак, наносящих 50% урона от нормального друг за другом. Скачок – обычная телепортация. Магический взрыв замедляет врагов на большом расстоянии.
1100 здоровья, 320 скорости перемещения, 0 защиты.
Способности: Сокрушающая волна, Прыжок, Громовая поступь, Торнадо-удар.
Громовая поступь наносит урон и оглушает врагов вокруг. Торнадо-удар отбрасывает повреждённых врагов на неплохое расстояние. Ну и, думаю, всем понравится скачущий минотавр ^^
Важные изменения:
- Новый талисман: Талисман отражения. Он даёт 24% шанс при блокировании дальней атаки или волны отклонить её обратно, а не просто рассеять.
- Новый талисман: Талисман крови. Даёт вашему герою 20% шанс нанести двойной урон с обычной атакой.
- Новый талисман: Талисман отравы. Работает только для ближних героев. Даёт отравляющую атаку, т.е. поражённые враги замедлятся и будут терять хп.
- Новый талисман: Талисман ускорения. Работает только для дальних героев. Увеличивает скорость дальней атаки (скорость снаряда) на 45%.
- Новый талисман: Талисман сладкой смерти. После смерти героя с таким талисманом происходит взрыв, наносящий 200 урона врагам поблизости.
- две новые арены, «Обелиски» и «Мосты».
- возможность Fatality. Если вы убиваете врага, нанося ему урон, больший чем 60% его максимального хп, возникает fatality-звук, спецэффекты и вы получаете на 66% награды больше.
- улучшены все ультимейты, теперь у каждого есть некий побочный эффект в дополнение к обычным. Побочный эффект у одних чаров возникает просто при использовании ультимейта, а у других – при поражении им кого-либо.
- новый герой – Ведьмак (дальний бой).
850 здоровья, 3 защиты, скорость 390.
Способности: Зачарованный снаряд, Скачок, Батарея, Магический взрыв
Батарея вызывает пять дальних атак, наносящих 50% урона от нормального друг за другом. Скачок – обычная телепортация. Магический взрыв замедляет врагов на большом расстоянии.
- новый герой – Вождь минотавров (ближний бой)
1100 здоровья, 320 скорости перемещения, 0 защиты.
Способности: Сокрушающая волна, Прыжок, Громовая поступь, Торнадо-удар.
Громовая поступь наносит урон и оглушает врагов вокруг. Торнадо-удар отбрасывает повреждённых врагов на неплохое расстояние. Ну и, думаю, всем понравится скачущий минотавр ^^
- заряды теперь складываются. Всё-таки, думаю, балансу не слишком повредит.
- Новый предмет: волновая сфера. Использование мгновенно перезаряжает атаку, защиту и волновой удар.
- Новый предмет: Жезл привязывания. Использование привязывает указанного врага на месте, не позволяя ему двигаться.
- Новый предмет: Сфера парализации. Использование парализует (оглушает) врагов на расстоянии 450 на 2 секунды.
- Новый предмет: Сфера телепортации. Использование мгновенно переносит героя на некоторое расстояние вперёд (аналог игрового «Скачка»).
- Новый предмет: Зелье двоедушника. Выпив его, вы навсегда приобретаете способность носить два талисмана, а не один. Можно использовать лишь один раз.
- Талисманы теперь имеют разную стоимость в зависимости от полезности эффекта.
- Говорливые боты. Посылают разные сообщения «в чат». В начале даже «отвечают» на реплики друг друга.
- Команды «-shutup/-pleasespeak», которые отключают сообщения ботов/обратно их включают.
Изменения - баланс и прочее:
- у каждого стреляющего героя теперь своя собственная «пуля»
- побольше спецэффектов некоторым героям
- побольше декораций на карте ;[
- расширенные описания героев
- компьютерные игроки лучше защищаются от атак, лучше отклоняют дальние снаряды и волны
- более-менее стабилизирована покупка предметов ботами
- время каста огненной вспышки снижено с 1.0 до 0.8 сек.
- уменьшена скорость паладина до 400
- боты используют ультимейт в более подходящих ситуациях. Также их поведение было улучшено в некоторых аспектах.
- персонажам сделаны более подходящие тени.
- уменьшен урон от способности «Разбег»: 200*множитель -> 100*множитель
- во время способности «Призрачный шаг» герой неуязвим. Перезарядка способности увеличена на 1 секунду, задержка на 0.1 секунды.
- радиус «Ауры гниения» увеличен: 600->800
- увеличена область действия заклинания «Астральный дух»: 1000->1400
- все разнотиповые предметы теперь перезаряжаются по отдельности, а не все вместе, как это было ранее
- Старый Талисман Отражения переименован в Талисман Шипов.
- изменена арена «бассейн»
- время каста способности «Баланс» уменьшено: 1.5 сек -> 1.3 сек
- изменён экран загрузки
P.S. Боты подогнаны под использование новых талисманов, зелья двоедушника и жезла привязывания.
1.8b
- немного увеличено расстояние появления атаки-волны для уменьшения вероятности самоповреждения
- предметы привязываются нормально
- пофиксены утечки
- исправлен баг с талисманом отравы
Лучший вариант игры - по локалке 2-4 человека. Т.е. без задержки и лагов по минимуму.
Кстати остальные мили-геры фуфло по сравнению с Рахушителем. Тактику описал выше.
P.S. Ты тёмного рыцаря забыл, он тоже очень клёвый. Также можно очень здорово сражаться с дальней атакой (хорошо действует против простых игроков), т.к. после каста спелла есть небольшая задержка, за время этой задержки можно развернуться так, чтобы снаряд полетел куда надо...
Даже от простой атаки кровь добавь.
УДАЧИ!!!!!!!!!
И так можно, почитай команды.