Добавлен , опубликован
Пак будет дополняться.
Просмотр иконок
• Прогресс улучшения способностей:
175 / 200 (87%)
Осталось сделать
Human
Polymorph
Reveal
FlyingMachineTrueSight
Orc
UnstableConcoction
Smash
SpiritLink
Undead
RaiseDead
UnsummonBuilding
StoneForm
Sleep
Night Elf
UpgradeMoonGlaive
VorpalBlades
SlowPoison
ShadowStrike
Neutral
SeaElemental
QuillSpray
SelfDestruct
WandOfNeutralization
Razorback
ThickFur
RedDragonDevour
SeaGiantPulverize
GrizzlyBear
WarEagle
StormEarth&Fire


Установка зависит от типа элементов интерфейса:
  • иконки - статья Жутко неправильный импорт;
  • стандартные пути иконок:
    • тип иконки BTN = war3mapImported\BTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки DISBTN = war3mapImported\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки PASBTN = war3mapImported\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки DISPASBTN = war3mapImported\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
В общем случае можно прочитать статью Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Авиабомбы хороши, но напоминаю что оригинальная механика их работы заключается в том, что они падают сверху, а не летят вперед.
24
Кстати товарищ сверху подсказал, можно еще механику сделать 3 вида, эта такая шестеренка у героя гоблина.
20
prog:
Авиабомбы хороши, но напоминаю что оригинальная механика их работы заключается в том, что они падают сверху, а не летят вперед.
Тогда почему на оригинальной картинке видно позади снаряда пламя и дым?
7
Сразу вдогонку, еще три:
1)Паразит
2)Захват контроля
3)Снятие чар
7
Praytic:
MosKit:
3)Снятие чар
Какое именно?
Извини, не догадался уточнить. Снятие чар у Целителя; второй вариант, который в виде копья, больше подходит для предмета, а их ты сам решил не затрагивать (во всяком случае, пока).
20
2)Захват контроля
и что интересного в этом скиле раз он так тебе понравился? По моему сама по себе картинка не о чём. Можно и что-то более прикольное лучше сделать.
20
MosKit:
Praytic:
MosKit:
3)Снятие чар
Какое именно?
Извини, не догадался уточнить. Снятие чар у Целителя; второй вариант, который в виде копья, больше подходит для предмета, а их ты сам решил не затрагивать (во всяком случае, пока).
Да мне все равно похожа на предмет или нет. Если эта иконка скила, то ее сделаю.
20
Да мне все равно похожа на предмет или нет. Если эта иконка скила, то ее сделаю
Помнится мне однажды ты отказался делать иконку "Волшебные луки" из-за того, что она похожа на предмет, а сейчас ты говоришь прямо противоположное мнение.
23
Собственно, возник вопрос - а как пользоваться такими иконками? Ведь сколько бы ни было уровней у способности - иконка у нее будет все равно одна. Для апгрейдов в 3 стадии, это - то, что нужно. А со спеллами как быть?
20
Тимур, эту тему уже обсуждали несколькими десятками сообщений выше. Ответ однозначный: писать код. Как именно - это уже дело вкуса.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.