Сумерки богов v0.90b

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1-5
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Есть
Давным-давно случилась эта великая битва, навсегда изменившая историю Азерота. С течением времени воспоминания о ней начали истираться из памяти людской, и новые поколения уже не помнят великих героев прошлого. Пришло время воскресить легенду!

О карте

Перед вами те самые Сумерки Богов, что завершают WarCraft III: Reign of Chaos. Великая битва за Нордрассил, ставшая для многих игроков тяжким испытанием и экзаменом на мастерство.
В отличие от оригинала эта карта рассчитана на многопользовательский режим - три игрока [Экспедиция Альянса, Орда, Стражи] и два зрителя. Теперь величайшую битву в истории Азерота можно пережить вместе с друзьями, а армии Орды, Альянса и ночных эльфов наконец-то сплотятся и выступят вместе против общего врага.

Особенности карты

  • Многопользовательский режим
  • Уровень героев повышен до 18 [включая Архимонда!]
  • Имеется ИИ.
  • Доступны новые войска, улучшения, артефакты и заклинания.
  • Огромное количество "пасхалок".
  • Значительно усилена по сравнению с оригиналом армия Архимонда.
  • Игровые константы обновлены под патч 1.26.
  • Значительным изменениям подвергся баланс
  • И многое-многое другое, что проще увидеть своими глазами, нежели пытаться представить по написанному здесь!

Версия 0.90b

Новая версия нашей карты "Сумерки Богов"!
  • Исправлена орфография.
  • Оптимизирован код карты для более корректной работы и увеличения производительности.
  • Скорректирован баланс.
  • Добавлены новые способности и улучшения.
  • Дополнена графическая составляющая карты.
  • Устранена возможность слишком лёгкого убийства Архимонда на всех уровнях сложности.
  • Обновлены AI-скрипты.
  • Исправлены ошибки в оформлении.
  • Ослаблены герои для дополнительных игроков.
  • Заменены способности Тралла.
  • Облегчено использование многих дистанционных способностей.
  • Облегчён поиск «пасхалок».

Тема для обсуждения

С советами, предложениями и комментариями милости просим сюда: xgm.ru/forum/showthread.php?p=1163603#post1163603
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
12 лет назад
0
Уровень героев повышен до 18 [включая Архимонда!]
оч клевая особенность...
0
4
12 лет назад
0
Очень нравиться описание предметов у Архимонда. Но плиз сделайте чуть-чуть полегче, я с друзьями в бптлле только до 12 минуты (и несколько секунд) продержаться мог.
0
23
12 лет назад
0
Повнимательнее просто будьте. Там есть способы для фановой игры, а есть для хардкорщиков.
0
4
12 лет назад
0
С ландом могу помочь! могу перекинуть скрины с примерами ;)
2
30
12 лет назад
2
Seryk_N2, спасибо, конечно, но не требуется.
0
5
12 лет назад
0
В оригинале сложность возникала за счет того, что Армия легиона спаунилась тригеррами из неоткуда, ИИ у орков и людей был никакой, а сам Архимонд обладал божественным типом защиты. У игрока не было персонажей способных пробить ее. Надеюсь ваш Архимонд не такой?
0
26
12 лет назад
0
Армия Архимонда спавнилась способностями Архимонда, нежить тренировалась в соотв. зданиях) Как в оригинале, так и здесь. Тут у него тип защиты "герой".
0
4
12 лет назад
0
Архимонд в оригинале и не атачил. Армия появлялась нормально, из зданий. Тип брони должен как бы насторожить игрока, карта для дефа а не для атак, и архимонда не осилить. А ИИ был тупой, у нежити скорость подготовки армии снижена, я просто не успевал подготавливать. Да и за эльфов вообще не люблю играть, отстойненькая раса
0
5
12 лет назад
0
Атачил еще как на последних секундах игры, когда рвался к древу)))
Согласен, нежить может и тренировалась из зданий, но вот Стражи Рока (так вроде звали демонов с крыльями за спиной) на мой взгляд возникали из-за края карты, тогда как сам Архимонд стоял в другом месте. Просто последнюю миссию проходил несколько раз причем пару раз даже было с удалением тумана войны...
Как правило в оригинале людей выносит первая же волна баньши. Если Тиренд умудриться вовремя их обнаружить при помощи сов охотниц и перехватить звездопадом - Джайна может еще продержаться пару волн.)))
Потестил карту. Прикольно сделано, молодцы)))) Только вот плохо, что нельзя в союзе с AI сыграть. 6 героев и 3 базы - это уже чересчур для 1 игрока...
)))
0
4
12 лет назад
0
А прикинь если еще все баньши под защитной аурой от магии?) фиг там кто устоит
2
30
12 лет назад
2
DiZel, Привратники Ада и адские гончие появлялись в оригинале и появляются у нас из-за способности Архимонда "Тёмные врата". По принципу аналогично "Огненному голему", только без красивых спецэффектов и разрушений и типов войск несколько. Можешь открыть оригинал и посмотреть. :)
Про союз с AI не понял, у ночных эльфов, орков и Альянса имеется AI, который игрок может выставить по своему желанию.
P.S: и вовсе даже не чересчур, кто на BNet играл в melee, тому и 4 базами и 12 героями рулить приходилось :) Хотя, конечно, это сложно очень и нервирует изрядно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.