Добавлен Sergey,
опубликован
Раздел:
Основы
Содержание:
Осваиваем World Editor: триггеры
В данной статье будут описаны основы программирования и триггеров ("языке" программирования сценариев Вакрафта). Статья в основном предназначена людям, никогда ранее не занимавшихся программированием, но и программисты могут узнать многое о триггерах именно из этой статьи.
Статья разделена на две части: основы триггеров и программирование. Первая касается Варкрафта больше, чем вторая. Вторая часть призвана помочь не программистам научиться делать простые алгоритмы и некоторым простейшим приемам программирования.
Примечание: на мой взгляд, осваивать триггеры нужно поэтапно. Первый этап – для новичка разобраться сто же такое триггеры и как их создавать. Второй этап – освоить основные триггерные команды, попрактиковаться и поэкспериментировать с их применением. Третий этап – освоить редактор, на уровне языка программирования, научиться ставить задачи и находить их решения. В освоении первого и третьего этапа вам помогут первая и вторая части этой статьи соответственно. Но не забывайте, что между ними пропущен еще один этап – ваша самостоятельная работа.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
Vanyukha
8 лет назад
0
Ура я хоть сам смогу сделать триггеры а не списывать))
Этот комментарий удален
0
goshasp98
4 года назад
0
Пока листал вниз, забыл что... Спасибо за инструкцию.
Этот комментарий удален
0
ttoni
2 года назад
0
норм
0
Wut3r
2 года назад
0
норм
0
idForas
9 месяцев назад
0
я так понял главное соблюдение логики
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.