Осваиваем World Editor: триггеры

Добавлен , опубликован
Содержание:

Осваиваем World Editor: триггеры

В данной статье будут описаны основы программирования и триггеров ("языке" программирования сценариев Вакрафта). Статья в основном предназначена людям, никогда ранее не занимавшихся программированием, но и программисты могут узнать многое о триггерах именно из этой статьи.
Статья разделена на две части: основы триггеров и программирование. Первая касается Варкрафта больше, чем вторая. Вторая часть призвана помочь не программистам научиться делать простые алгоритмы и некоторым простейшим приемам программирования.
Примечание: на мой взгляд, осваивать триггеры нужно поэтапно. Первый этап – для новичка разобраться сто же такое триггеры и как их создавать. Второй этап – освоить основные триггерные команды, попрактиковаться и поэкспериментировать с их применением. Третий этап – освоить редактор, на уровне языка программирования, научиться ставить задачи и находить их решения. В освоении первого и третьего этапа вам помогут первая и вторая части этой статьи соответственно. Но не забывайте, что между ними пропущен еще один этап – ваша самостоятельная работа.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
условие? а почему бы не map initialized? :P если что используй действий wait чтоб числа не слишком быстро шли) Кстати вопрос! (я просто не нашёл, знаю где, но не помню) в константах можно изменить генерацию случайных чисел - чтобы она была линейной или нет, но вот как параметр этот называется в котором менять надо?! Если кто знает - буду очень признателен )
ыЫ нашёл на форуме-таки вот ответ
Файл=> Параметры=> Проверка карты=> Фиксировать случайный разброс - уберите галочку напротив данного параметра.
Я бы правку сделал, но вроде низя - Кстати это нужно для того, чтобы числа генерировались разные, а то каждый раз при загрузке карты рандом один и тот же и числа выводятся одни и те же))
0
Очень полезная статья, прочитал бы я ее годочкофф пять назад, м-м-м-м....
Безусловно Пять баллов
Этот комментарий удален
0
Офигенно! Громадное спасибо!!! Я облазал чуть ли не весь Net пока искал что нибудь подобное, мне очень помогла ваша статья! Ещё раз спасибо!
2
Эххх, еслиб чо новое... кстати есть тут рельефщики? нада очень =\
напишите на icq 467661625
1
Подскажите плз,как сделать что бы определённые крипы появлялись в определнном месте и шли в определённое место.Плз я буду очень благодарен!!!
11
юлин ни черта не понел( паподробней бы да с премерами
блин*
0
Большое спасибо за мануал.
Да, новичкев много, и после полного прохождения в3 рох и фт их становится все больше.
14
НАВИЧГИ!!! открывайте готовые мапы и садрачиваити их да придела!!! мну всего 16 лет а я у ГУИ триггерах как рыба в воде. Терь учу Жасс. ГУИ триггеры я разобрал без вот таких статей всего за месяц... днем и ночью сидел... ждите в архиве примерна через пару месяцев мой Футик
23
"НАВИЧГИ!!! открывайте готовые мапы и садрачиваити их да придела!!! мну всего 16 лет а я у ГУИ триггерах как рыба в воде. Терь учу Жасс. ГУИ триггеры я разобрал без вот таких статей всего за месяц... днем и ночью сидел... ждите в архиве примерна через пару месяцев мой Футик "
ЛОЛ те не 16,а 6 по твоей неадекватности=)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.