Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1
Размеры:
64x96
Версия Warcraft:
1.24 или позже
Версия карты:
1.61
Защита:
Не защищена
Пошаговый бой как в Героях Меча и Магии 5
  • поле в клеточку
  • шкала инициативы
  • после каждого боя, получаете +1 уровень
  • армию, навыки и предметы можно перенабирать между битвами
Как играть:
  • выберите героя двойным щелчком
  • выберите навыки, наберите армию, купите артефакты
  • расставьте войска - желтым выделено поле для расстановки
  • нажмите [Z] или кнопку с молотом чтобы начать бой
  • [R] - вкл/откл режим деления отрядов
  • Escape - открыть настройки: частоту приближения камеры, смещение текста влево/вправо, подсказки вкл/откл, там же можно запретить зеркалки (бои против своей же расы)
В бою
  • [W] - ожидать, следующий ход наступит вдвое быстрее
  • [D] - оборона, получить бонус защиты на один ход
  • [S] - открыть книгу заклинаний
  • [Q] - включить/выключить чтобы атаковать стрелками в рукопашную, или узнать какие баффы на отряде
  • щелчок по клетке - двигаться
  • щелчок по врагу - атаковать, желтые клетки - выбор направления атаки
  • белый флаг - сдаться
  • клавиши со стрелками - поворот камеры; возврат на эскейп
Что есть:
  • 12 рас по 5 юнитов + 5 альтернативных юнитов + наемники
  • каждый герой имеет доступ к 7-и из 11 навыков, каждый навык имеет 5 вторичных умений
  • 131+ предметов, система инвентаря на 8 слотов
  • 99 возможных противников между 20 уровнями + 19 боссов на выбор
  • 60 заклинаний в 4х школах магии
  • более 30-и комплектов артефактов, дающих бонус при сборе (см. задания)
  • генератор случайного ландшафта - город, снег, пустоши, джунгли, деревня или кладбище
  • ачивки, таланты для юнитов, настройки, система с автосохранением игры
hiveworkshop.com/threads/tournament-of-might-and-magic-v1-59.316073/page-3 - Зеркало (хайв)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
21
5 лет назад
Отредактирован biridius
5
движение вроде поправил, уменьшил период с 0.04 до 0.02 и ополовинил проверку расстояния до клетки. теперь как-то непривычно плавно все бегут.
Rusvermilion, спс добавлю. только хз как воду сделать. но песок с ракушками должно быть легко сделать.
нахимичил чего-то
теперь шкала движется
3
21
5 лет назад
3
1.49
  • около 20 новых противников
  • анимация шкалы инициативы
  • в меню на эскейп можно повысить сложность до средней или высокой
  • можно выбрать случайного героя
  • подсветка для заклинаний Восстановления и Солнечного удара
  • прочие мелочи
1
20
5 лет назад
Отредактирован Rusvermilion
1
Вода в рельефе делается, там есть мель и глубокая. По мели можно ходить.
0
18
5 лет назад
0
чем различаются уровни сложности? на каком уровне у игрока с противником будут равные армии?
2
21
5 лет назад
Отредактирован biridius
2
Vlod, хз насчет равных армий, это все таки бот
средняя сложность дает боту +3 атаки и защиты, +1 силы магии и +10% войск (округление вниз)
тяжелая сложность дает вдвое больше
Rusvermilion, не, воду пока не буду делать, весь генератор ландшафта придется переписывать
0
16
5 лет назад
Отредактирован Naadir
0
Словил баг, когда при размещении разных отрядов и их разделении половина одного из отрядов просто испарилась.
Более того, это отделение отряда превратилась в отделение другого отряда.

Пытаюсь воспроизвести.

Опять словил. Нужно при зажатом R нажимать на разные отряды и перемещать их. Тогда копируется не тот отряд. В финалке будет имбой.

ШТО вообще происходит?!
И вот ещё.
0
20
5 лет назад
0
Корабль еще ландшафт сделай.
5
21
5 лет назад
Отредактирован biridius
5
Naadir, баг появляется при полном разделении отряда, таком, что оригинальный стек убирается т.к. в нем не остается воинов. После этого путаются индексы отрядов.
Еще есть с десяток багов, тексттаги те же все еще пропадают. попробовал создавать сто тексттагов в секунду, выяснил что при переполнении тексттагов все новые тексттаги создаются с хендлом 0, а не заменяют старые. что с этим делать хз. может написать свою систему тексттагов, чтобы старые не-перманентные удалялись и заменялись на новые при переполнении.
0
16
5 лет назад
0
biridius, ну я, как только словил баг повторно, понял из-за чего он. Просто написал, чтобы ты был в курсе. Индексы путаются очень сильно, т.е. при двух стеках их индексы меняются местами, при трёх, индексы сдвигаются на 1. К тому же из-за этого бага, когда путаешь индексы Большого и обычного существ, есть возможность расставиться без Тактики в 3 полосы, залезая на других существ и т.п.
4
21
5 лет назад
4
Naadir, щас уже исравил. путались уровни существ в одном массиве.
Исправил еще несколько багов. осталось два
  • пропадающие тексттаги
  • ии иногда неправильно расчитывает куда запулить фаерболы. Надо там все переписывать..
Думаю добавить еще предметов и т.д., да и интернет на мобиле заканчивается, до сентября пока не буду обновлять.
0
1
5 лет назад
0
Прикольно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.