Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
20
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Приветствую XGM. Еще недавно вышел патч 1.29 на официальных серверах, но уже существуют умельцы которые адаптировали карты под новые запросы игры а именно 24 игрока! Я решил так же не остаться в стороне, поэтому представляю очередную Altered Melee карту с набором нестандартных рас.

Особенности

  1. Одна из первых ( надеюсь) карт на 24 игрока с нестандартными расами. Хоть их и небольшое количество, но разнообразие все такие имеется.
  2. Так же были отчасти отредактированы стандартные расы и изменены их АИ ( Кроме Нежити на данный момент)
  3. Размер карт почти самый максимальный, что доступен в нынешнем редакторе карт.
  4. Список доступных новых рас: Наги, Эльфы Крови, Орда Скверны, Армия Расколотого Солнца, Железная Орда и Сатиры
  5. Поскольку это Альфа-версия, был бы рад помощи или элементарному подкидываю идей.

Скриншоты

Примечание

  1. АИ Нежити еще не настроен, если намерены играть с компьютерным игроком, он не будет совершать какие либо действия
  2. Желательно понизить настройки графики до минимума
  3. Рельеф карты так же еще не полностью закончен, но основная часть уже готова
  4. Некоторые игрокам-компьютерам дана возможность управлять нестандартной расой. Желтый( Альянс) - будет играть за Армия Расколотого Солнца, Оранжевый( Орда) - за Орду Скверны, а Бордовый (Альянс) - за Эльфов Крови

Версии

0.1b

1.Раса "Стражи" закончена полностью, так же как и Железная Орда
  1. Изменен интерфейс игры
  2. Эльфы крови теперь в дневное время получают прибавку к здоровью и атаке
4.Вначале игры даются на выбор дополнительные бонусы
  1. Введен первый город-убежище. Представляет собой мини локацию,где невозможны бои и располагаются торговцы а так же арены.

0.1с

  1. Введены две противоборствующие фракции - Армия погибели Легиона и Пылающий легион
  2. Добавлено несколько контрольных точек,при захвате которых вы получаете 150 золота и 10 пищи
  3. Подкорректированы некоторые расы
  4. Нежити был сделан АИ
  5. Союз с новыми Фракциями заключается лишь посредством специального исследования в Главном здании
  6. Новые фракции управляются АИ
  7. Дополнительные бонусы при старте временно убраны

0.1e

1.Введены новые игровые Фракции - Пепельный союз и Изумрудный кошмар

1.0a

Концепция карты вновь была слегка изменена, поскольку само название карты предполагает пересечение времен, теперь по всей карты вы можете увидеть знаменитые события из Wow и WC3( Например:Битва у Врат Гнева, Открытие Темного Портала в BC и т.д).
  1. Красный(Орда) и Синий(Альянс) теперь управляются компьютером. Вновь количество свободных мест уменьшается
  2. Изумрудный кошмар получил временный ИИ, на случай если не будет живого игрока( в будущем он будет улучшен)
  3. Множество знакомых мест игрокам World of Warcraft, такие как Ущелье песни войны, Врата Гнева, Крепость Отваги, Крепость Стражей пустоты и т.д( список будет расширяться).
  4. Армия погибели Легиона теперь нейтральна лишь к Орде и Альянсу, так что игрокам придется торопиться с выбором фракции для союза.
  5. Уникальные юниты для каждой из мини-фракций для полного погружения.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Небольшой мини отчет о продолжающейся работе. Вскоре планируется выход версии 0.1b и я постараюсь понемногу знакомить с её новшествами. Первое из них это система стартовых бонусов. После выбора расы вам предлагается на выбор( на данный момент) 3 стартовых бонуса. Так же по карте будут разбросаны несколько городов - убежищ,на территории которых невозможны будут сражения, так сказать нейтральные зоны. Ну и естественно будет закончена раса стражей.
6
Маленькое объявление. Следующее обновление привнесет в игру одно очень важное изменение. Будут добавлены две противоборствующие фракции - Штормград и Культ Проклятых. Вначале игры они будут иметь отстроенные базы и неплохую армию. Культ проклятых будет являться своего рода антагонистом всей игры. По карте будут разбросаны поселения людей,которых культ может превращать с зомби( аналогия с миссией в стратхольме). Превращателем будет выступать наш старый друг - Малганус. Единственным равным по силе противником вначале игры будет - Штормград, во главе с Болваром Фордрагоном. Тем самым, я попробую разнообразить типичную melee хоть каким то действом. Будут введены "бонусы" от заключения союза этими фракциями с более мелкими игроками. Например - открытие новых юнитов. Хотелось бы узнать о целесообразности введения подобной фишки, стоит ли развивать вообще саму идею разнообразить карту и отойти от стандартного melee сражения.
19
Считаю, что идея интересная, но тут, раз уж разнообразие сторон, лучше подойдут под это все Пылающий Легион и Армия Света (кто там просил совсем свежих фракций наподобие изумрудного кошмара?)
Учитывая то, сколько разных фракций ожидается в игре, Штормград и Культ выглядят блекло, не тот масштаб. А вот вселенское противостояние со свежачком прямо из аддона - это то, что может привлечь интерес.
Может быть, даже стоит однажды ввести третью сторону, полноценных Древних Богов. И отстроенные сразу - немного не то. Если они априори будут управляться ботами сильного/безумного уровня и развиваться вместе с игроками - это классно.
Ну и, возможно, идею с Фундаментальными Фракциями (назовем так) следует вынести в отдельный режим, но тогда мб понадобится хост...
6
BrEd Pitt:
Считаю, что идея интересная, но тут, раз уж разнообразие сторон, лучше подойдут под это все Пылающий Легион и Армия Света (кто там просил совсем свежих фракций наподобие изумрудного кошмара?)
Учитывая то, сколько разных фракций ожидается в игре, Штормград и Культ выглядят блекло, не тот масштаб. А вот вселенское противостояние со свежачком прямо из аддона - это то, что может привлечь интерес.
Может быть, даже стоит однажды ввести третью сторону, полноценных Древних Богов. И отстроенные сразу - немного не то. Если они априори будут управляться ботами сильного/безумного уровня и развиваться вместе с игроками - это классно.
Ну и, возможно, идею с Фундаментальными Фракциями (назовем так) следует вынести в отдельный режим, но тогда мб понадобится хост...
Хм, а ведь действительно,как то я и забыл про Легион. Тогда возможно такое противостояние: Легион против Армии погибели Легиона. Меня эта фракция сразу в Вов привлекла, т.к она по сути является солянкой из всех классовых оплотов, вот им как раз и можно сделать бонусы от союза с какой либо расой.
19
вот и отлично! Но с примесью Армии Света, чтоб не жаловались те, кто хотели видеть новые и неопробованные фракции
6
BrEd Pitt:
вот и отлично! Но с примесью Армии Света, чтоб не жаловались те, кто хотели видеть новые и неопробованные фракции
Войска армии света просто сделаю элитой этой фракции и все) Интересно бы послушать как реализовать бонусы от рас для этой Фракции, а то пока на ум ничего не приходит
19
Бонусы фракции от рас или бонусы расам от союза с фракцией?
и кто сейчас есть в игре?
Возможно, стоит сделать двоякие последствия от заключения союзов для каждой расы, чтобы не было однозначного разделения "железная орда бежит в объятья легиона, а армия расколотого солнца летит на встречу свету"
Под "двоякими последствиями" имеется в виду то, что заключившая союз фракция получит плюшки от света/демонов, но в то же время получит небольшие дебаффы за это, а свет/тьма, наоборот, получит плюшки от такого союза.
Возьмем, например, Сатиров.
От союза со Светом они получат возможность уходить в невидимость в любое время суток, но в то же время их сапплаи станут производить куда меньше пищи, при этом сапплаи Света станут производительнее. А договор со Скверной даст им атаку силой тьмы, но значительно уменьшит скорость восполнения жизни/маны, но даст прирост регена демонам
6
BrEd Pitt:
Бонусы фракции от рас или бонусы расам от союза с фракцией?
и кто сейчас есть в игре?
Возможно, стоит сделать двоякие последствия от заключения союзов для каждой расы, чтобы не было однозначного разделения "железная орда бежит в объятья легиона, а армия расколотого солнца летит на встречу свету"
Под "двоякими последствиями" имеется в виду то, что заключившая союз фракция получит плюшки от света/демонов, но в то же время получит небольшие дебаффы за это, а свет/тьма, наоборот, получит плюшки от такого союза.
Возьмем, например, Сатиров.
От союза со Светом они получат возможность уходить в невидимость в любое время суток, но в то же время их сапплаи станут производить куда меньше пищи, при этом сапплаи Света станут производительнее. А договор со Скверной даст им атаку силой тьмы, но значительно уменьшит скорость восполнения жизни/маны, но даст прирост регена демонам
Хм, вот такое объяснение я как раз и просил) После окончания сессии начну реализовывать все это ( благо оно скоро:D)
1
Я думаю стоит добавить пасхалки, ну возмём к примеру известных персонажей самой вселенной "Варика", будь то ВОВ и тд....Сделать места - поля битв где они сражаются или чем-то занимаются.
19
deflinok, тогда не распыляйся на мелочи, а сдай сессию, чтобы камуфляж не ждал.
Sefrog, для начала бы задумки автору до ума довести
6
Попробовал реализовать как будет выглядеть союз с легионом на примере Альянса. Выбор с кем союзничать: с Легионом или Армией Света,будет доступен спустя 15 минут с начала игры. Легион и Армия света все таки будут иметь АИ, думаю это будет более разумно, в силу их огромной мощи на старте игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.