NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

Добавлен , опубликован
Формат:
Выпуск Warcraft:
Тип текстуры:
Набор:
11-й из 18-и паков для WarCraft III. Всё выполнено на высоком уровне. Тайлсеты отлично дополняют друг друга. Столь большой вес связан с разрешением текстур (1024х512).
Пути для замены стандартных текстур:
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtGrass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtRough.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Grass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Rock.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_GrassDark.blp
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft некорректно отображает высокодетализированные текстуры
Проект поддерживается Сообществом Святой Механики
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
У всех тайлсетов полупрозрачность стоит на краях. Имхо это самая универсальная альфа
Не у всех. Большие полупрозрачные края только у льда и снега, что-бы по краям была якобы наледь, и подо льдом была видна другая текстура. Полупрозрачные камни и трава выглядят нелепо.
Вина в швах не моя, таковой уж движок вара.
В некоторых вообще швы видны на самом текстуре. А на редкой траве чёрные полоски проступают.
И делать такие большие текстуры нет смысла, тем более учитывая что они гнобятся движком вара.
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
Ты где-то там хотел писать новую статью, это не помешало бы добавить.
17
Не у всех. Большие полупрозрачные края только у льда и снега, что-бы по краям была якобы наледь, и подо льдом была видна другая текстура. Полупрозрачные камни и трава выглядят нелепо.
Я имел ввиду свои тайлсеты
И делать такие большие текстуры нет смысла, тем более учитывая что они гнобятся движком вара.
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
Не согласен, на мой взгляд, качество ухудшается при 512х256. 1024х512 имхо самое оно, а кому нада меньше то всегда может сделать себе меньше. Для этого особого ума нинадо
В некоторых вообще швы видны на самом текстуре. А на редкой траве чёрные полоски проступают.
ХЗ почему так. В работе я использовал 50% серый фон. Черных полос там и в помину не должно быть... Я настройки эдитора у тебя на макс?
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
может быть, может быть, но мне без этой мути текстура кажется слишком яркой =/
Тем более, как ты ее делал? Чет не догоню
27
У камней должны быть чёткие непрозрачные края, а у травы если только совсем немного по краям и градиентом (т.е. от менее прозрачной к более).
Линии:
может быть, может быть, но мне без этой мути текстура кажется слишком яркой =/
Это такой стиль вара. А если оставлять муть, то и все остальные текстуры карты должны быть мутными, от декораций до войск.
17
Как ты от мути избавлялся, какой фильтр использовал?
Линии:
Они не влияют, 1 пиксель по краям вар не считывает))0
27
Изображение — коррекция — уровни.
Там три ползунка, с помощь них надо сделать так чтобы общий уровень света\тени не изменился, но повысилась бы насыщенность.
Как универсальный метод — средний (серый) ползунок слегка вправо, затем правый (белый) немного влево.
30
уже поставил ^^
даёшь фшенваль и фелвуд ^^
цитадель и фелвуд*
15
StMechanus, Ну, что там? Работа кипит? Очень сильно надеюсь, что ты сделаешь эти тайлы бесшовными... а так, все очень даже не плохо... На счет насыщенности цветов, это не так страшно, ибо легкое редактирование настроит тайлсеты под нужды того или иного проекта... Жду...
17
StMechanus, Ну, что там? Работа кипит? Очень сильно надеюсь, что ты сделаешь эти тайлы бесшовными... а так, все очень даже не плохо... На счет насыщенности цветов, это не так страшно, ибо легкое редактирование настроит тайлсеты под нужды того или иного проекта... Жду...
создать полную бессшовность невозможно, все что можно было сделать я уже сделал, причем швы в моем паке проступают на порядок меньше стандартных тайлсетов
Неплохо,но вес ЗДАРОВЫЙ!!!!!
Я в описании написал с чем это связано
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.