NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

Добавлен , опубликован
Формат:
Выпуск Warcraft:
Тип текстуры:
Набор:
11-й из 18-и паков для WarCraft III. Всё выполнено на высоком уровне. Тайлсеты отлично дополняют друг друга. Столь большой вес связан с разрешением текстур (1024х512).
Пути для замены стандартных текстур:
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtGrass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtRough.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Grass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Rock.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_GrassDark.blp
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft некорректно отображает высокодетализированные текстуры
Проект поддерживается Сообществом Святой Механики
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
  • ВоВоская муть не убрана
  • Нет элементов разнообразия
  • У камней и светлой травы зачем-то полупрозрачность по краям, свойственная только льду
  • На редкой траве слишком швы проступают
17
  • ВоВоская муть не убрана
Тоесть?
  • Нет элементов разнообразия
Разнообразие есть настолько, насколько возможно. Если нужно большее разнообразие, используют декорации, добавление каменшов и т.д. на тайлсет только портит его.
  • У камней и светлой травы зачем-то полупрозрачность по краям, свойственная только льду
У всех тайлсетов полупрозрачность стоит на краях. Имхо это самая универсальная альфа
  • На редкой траве слишком швы проступают
А ты сделай так, чтобы они не проступали. Вина в швах не моя, таковой уж движок вара.
27
У всех тайлсетов полупрозрачность стоит на краях. Имхо это самая универсальная альфа
Не у всех. Большие полупрозрачные края только у льда и снега, что-бы по краям была якобы наледь, и подо льдом была видна другая текстура. Полупрозрачные камни и трава выглядят нелепо.
Вина в швах не моя, таковой уж движок вара.
В некоторых вообще швы видны на самом текстуре. А на редкой траве чёрные полоски проступают.
И делать такие большие текстуры нет смысла, тем более учитывая что они гнобятся движком вара.
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
Ты где-то там хотел писать новую статью, это не помешало бы добавить.
17
Не у всех. Большие полупрозрачные края только у льда и снега, что-бы по краям была якобы наледь, и подо льдом была видна другая текстура. Полупрозрачные камни и трава выглядят нелепо.
Я имел ввиду свои тайлсеты
И делать такие большие текстуры нет смысла, тем более учитывая что они гнобятся движком вара.
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
Не согласен, на мой взгляд, качество ухудшается при 512х256. 1024х512 имхо самое оно, а кому нада меньше то всегда может сделать себе меньше. Для этого особого ума нинадо
В некоторых вообще швы видны на самом текстуре. А на редкой траве чёрные полоски проступают.
ХЗ почему так. В работе я использовал 50% серый фон. Черных полос там и в помину не должно быть... Я настройки эдитора у тебя на макс?
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
может быть, может быть, но мне без этой мути текстура кажется слишком яркой =/
Тем более, как ты ее делал? Чет не догоню
27
У камней должны быть чёткие непрозрачные края, а у травы если только совсем немного по краям и градиентом (т.е. от менее прозрачной к более).
Линии:
может быть, может быть, но мне без этой мути текстура кажется слишком яркой =/
Это такой стиль вара. А если оставлять муть, то и все остальные текстуры карты должны быть мутными, от декораций до войск.
17
Как ты от мути избавлялся, какой фильтр использовал?
Линии:
Они не влияют, 1 пиксель по краям вар не считывает))0
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.