NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

Добавлен , опубликован
Формат:
Выпуск Warcraft:
Тип текстуры:
Набор:
11-й из 18-и паков для WarCraft III. Всё выполнено на высоком уровне. Тайлсеты отлично дополняют друг друга. Столь большой вес связан с разрешением текстур (1024х512).
Пути для замены стандартных текстур:
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtGrass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtRough.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Grass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Rock.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_GrassDark.blp
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft некорректно отображает высокодетализированные текстуры
Проект поддерживается Сообществом Святой Механики
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
  • ВоВоская муть не убрана
  • Нет элементов разнообразия
  • У камней и светлой травы зачем-то полупрозрачность по краям, свойственная только льду
  • На редкой траве слишком швы проступают
17
  • ВоВоская муть не убрана
Тоесть?
  • Нет элементов разнообразия
Разнообразие есть настолько, насколько возможно. Если нужно большее разнообразие, используют декорации, добавление каменшов и т.д. на тайлсет только портит его.
  • У камней и светлой травы зачем-то полупрозрачность по краям, свойственная только льду
У всех тайлсетов полупрозрачность стоит на краях. Имхо это самая универсальная альфа
  • На редкой траве слишком швы проступают
А ты сделай так, чтобы они не проступали. Вина в швах не моя, таковой уж движок вара.
27
У всех тайлсетов полупрозрачность стоит на краях. Имхо это самая универсальная альфа
Не у всех. Большие полупрозрачные края только у льда и снега, что-бы по краям была якобы наледь, и подо льдом была видна другая текстура. Полупрозрачные камни и трава выглядят нелепо.
Вина в швах не моя, таковой уж движок вара.
В некоторых вообще швы видны на самом текстуре. А на редкой траве чёрные полоски проступают.
И делать такие большие текстуры нет смысла, тем более учитывая что они гнобятся движком вара.
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
Ты где-то там хотел писать новую статью, это не помешало бы добавить.
17
Не у всех. Большие полупрозрачные края только у льда и снега, что-бы по краям была якобы наледь, и подо льдом была видна другая текстура. Полупрозрачные камни и трава выглядят нелепо.
Я имел ввиду свои тайлсеты
И делать такие большие текстуры нет смысла, тем более учитывая что они гнобятся движком вара.
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
Не согласен, на мой взгляд, качество ухудшается при 512х256. 1024х512 имхо самое оно, а кому нада меньше то всегда может сделать себе меньше. Для этого особого ума нинадо
В некоторых вообще швы видны на самом текстуре. А на редкой траве чёрные полоски проступают.
ХЗ почему так. В работе я использовал 50% серый фон. Черных полос там и в помину не должно быть... Я настройки эдитора у тебя на макс?
Собственно муть надо убирать у любой вов-текстуры.
может быть, может быть, но мне без этой мути текстура кажется слишком яркой =/
Тем более, как ты ее делал? Чет не догоню
27
У камней должны быть чёткие непрозрачные края, а у травы если только совсем немного по краям и градиентом (т.е. от менее прозрачной к более).
Линии:
может быть, может быть, но мне без этой мути текстура кажется слишком яркой =/
Это такой стиль вара. А если оставлять муть, то и все остальные текстуры карты должны быть мутными, от декораций до войск.
17
Как ты от мути избавлялся, какой фильтр использовал?
Линии:
Они не влияют, 1 пиксель по краям вар не считывает))0
27
Изображение — коррекция — уровни.
Там три ползунка, с помощь них надо сделать так чтобы общий уровень света\тени не изменился, но повысилась бы насыщенность.
Как универсальный метод — средний (серый) ползунок слегка вправо, затем правый (белый) немного влево.
30
уже поставил ^^
даёшь фшенваль и фелвуд ^^
цитадель и фелвуд*
15
StMechanus, Ну, что там? Работа кипит? Очень сильно надеюсь, что ты сделаешь эти тайлы бесшовными... а так, все очень даже не плохо... На счет насыщенности цветов, это не так страшно, ибо легкое редактирование настроит тайлсеты под нужды того или иного проекта... Жду...
17
StMechanus, Ну, что там? Работа кипит? Очень сильно надеюсь, что ты сделаешь эти тайлы бесшовными... а так, все очень даже не плохо... На счет насыщенности цветов, это не так страшно, ибо легкое редактирование настроит тайлсеты под нужды того или иного проекта... Жду...
создать полную бессшовность невозможно, все что можно было сделать я уже сделал, причем швы в моем паке проступают на порядок меньше стандартных тайлсетов
Неплохо,но вес ЗДАРОВЫЙ!!!!!
Я в описании написал с чем это связано
25
вывел из сумрака и немного отредактировал описание
17
Как по мне так не очень, швы заметны из-за того что ты тупо скопипастил один кусочек вов тайла на всю текстуру. Lords_Rock.blp вообще УГ.
24
Оп, как раз искал новые текстуры, сча заценим=)
17
Как по мне так не очень, швы заметны из-за того что ты тупо скопипастил один кусочек вов тайла на всю текстуру. Lords_Rock.blp вообще УГ.
Сколько уже можно объяснять, что швы заметны изза движка вара. Кста ничего я не копипастил, если ты все блоки по 128х128 вырежишь и вставишь, то увидишь, что они все отличаются друг от друга. Я сделал все максимально, что вообще можно для текстуры вара. Не согласен? - сделай лучше, буду рад увидеть кучу матов, когда поймешь, что лучше нельзя, на эт есть несколько причин:
  1. у вара тайл маленький 64х64(128х128) - неважно, все равно занимает малую площадь
  2. при у ближени начинается размытие тайлов, изза чего проступают швы
... здесь еще куча нюансов, о которых мне влом говорить.
StMechanus, откуда тайлы брал?
текстуры Вова, с цветокорекцией, если ты об этом
15
Nyuu, грубо , я знаю как этот человек старался ... и вышло очень даже хорошо , варик сам создает швы , это тебе не убер сплаты тут )
7
а на средней гарфике будет замене эффект от подстановки этой текстуры в мапу?
19
фишка в том что там надо сделать 16 квадратиков с одинаковыми краями, при чем с учетом того что все они по отдельности будут поворачиваться на 4 стороны, такая вот ущербная структура варовских тайлов, в свое время я с ней долго мучался (
впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
17
впрочем можно сделать совсем без швов, если хорошо владеть фотошопом. если действительно хорошо владеть фотошопом :)
Полностью от них избавиться не возможно, поверь я перепробовал все способы, даже баги в считывании тайлов варом обнаружил и учитаю их теперь, но тут нужно объяснить почему все так. Понятие полностью избавиться - очень не однозначное. Если брать к примеру стандартную вар камеру, тоесть самую оптимальную, то швов не будет видно, но стоит начать уближать камеру как швы начнут проявляться. Почему так? - при уближении начинает размываться текстура, как результат крайние пиксели тайла, не путать с тайлсетом, меняют свой структуру и цвет. Изза этого стыкующиеся пиксели друг с другом не совпадают - а отсюда швы. Как фотошопом не владей, а отсутствие швов - это всего лишь вопрос выбора ракурса камеры в игре и все. Если обратить внимание на стандартные тайлсеты и сравнить с моими, то можно сразу увидеть, чтобы швы у того же камня у стандартного тайлсета проявляются на порядок больше чем у моего тайлсета, авсе изза того, что Близзы, скорее всего, не учли оффсет зону на тайле в 1 пиксель по краям
а на средней гарфике будет замене эффект от подстановки этой текстуры в мапу?
Если ты о швах, то да. Так как вар на средних настройках графики, вернее на средних настройках детализации, делает дополнительное размытие. Оно не очень весомо, но все же я, например, разницу замечаю сразу
Кстати, сразу отвечу, почему я выбрал именно такой альфа-канал. на мой взгляд, он самый универсальный, тоесть подходит для любой комбинации тайлсетов. Нужно понимать, что тайлсеты - это всего лишь земля, тоесть если тупо залить карту тайлсетом, без декора, то, какой крутой тайлсет не был бы, всеравно получится угг. Люди, поймите наконец истинное назначение тайлсетов и сделайте выводы
Следующий пак будет на тему пустошей
17
скиньте ссыль на деревья
Зайди на форум в теме модели из king Bounty скачай
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.