Добавлен Andcatman,
не публикуется
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
2-4 (AI)
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.1.5
Защита:
Не защищена
На этой карте игроки разделяются на два клана (две державы )по два человека и выбирают одну из двенадцати рас .Все что будет у них в распоряжении это два здания одно своего рода барак в котором одиннадцать разных юнитов ,другое с исследованиями и тремя заклинаниями .И игрокам просто надо пользоваться этими зданиями ,то есть строить юнитов и улучшать их исследованиями ,всё остальное карта сделает сама .На карте будут происходить бои между войсками первого клана и второго клана ,войска контролируются компьютером и игроки могут повлиять на исход битвы только заклинаниями из второго здания .Если ваше с напарником войско выиграло то вы получаете одну победу .После последнего раунда клан с большим количеством побед побеждает в игре ,если она победила в нём ,если же побеждающий клан проигрывает он теряет одну победу ,а проигрывающие клан одно дополнительное то есть две победы .Каждую минуту игроки получают инком (деньги), его количество зависит от того каких юнитов и какие исследования вы сделали .Каждый юнит и исследование предназначены для разных целей ,от банального прикрытия своим большим количеством жизни до более ситуативного поглощения манны .
Вы могли видеть очень похожую карту под названием "Битва 10 раундов" ,она похожа на эту так как это и есть новая версия этой карты и я буду дальше развивать эту карту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Aws
Плюсы:
Автору лучше ходить чаще в школу и учить русский язык (если конечно он из России, если нет - мои глубочайшие извинения). Кроме русского, рекомендую заняться биологией (пауки блин не насекомые) и английским (да, я залез в триггеры).
Эти ошибки по-своему даже + - улыбают, ну офк серьезнее исправить, но и так пойдет, если автору не надо, вряд ли ведь это планируется как-то развиваться серьезнее фана
Каждому юниту в графе "Опыт" выставляем значение, которое свойственно доходу от этого юнита.
В триггере инициализации объявляем переменную-массив, назвав к примеру Income. Все обнуляем.
Делаем всего один триггер с событием Generic Unit Event (Какой-то юнит, завершил подготовку боевой единицы). С помощью TrainedUnit() определяем, что это за юнит, чтобы получить то, что у него написано в графе "Опыт" и с помощью GetUnitOwner() определяем владельца, чтобы увеличить переменную, которая будет закреплена за его PlayerID.
В результате получаем 12 переменных, которые будут четко отражать сколько человек наинкомил.
Каждую минуту делаем + этой переменной.
Объем проводимых действий сократиться на порядок, по сравнению с тем, что здесь в карте "намолочено"