Добавлен dk,
опубликован
Раздел:
Ландшафт
Склоны как в Zepir'е
от %
- Любой утилитой предназначенной для работы с MPQ архивами(например MPQ master) откройте архив War3x.mpq, вытащите файл UI/MiscData.txt и запишите его в Главную Директория Вара.
- Откройте его любым текстовым редактором и найдите строки:
[Terrain]
// terrain parameters
// Maximum slope in degrees, (86+ will disable slope limits)
MaxSlope=50
- Далее в строке "MaxSlope=50" вместо 50 поставьте 90.
- Сохраните, откройте редактор и смотрите что получилось.
Как изменить максимальную высоту?
от %
- В том же файле найдите строку "MaxHeight=1536".
- Замените значение и готово!
Склоны, сквозь которые можно проходить
от Rvn
В War3 можно делать склоны, сквозь которые можно проходить. Просто используем одну из моделей по этому пути Doodads/Terrain/CityCliffs или Doodads/Terrain/Cliffs. Но необходимо немного подправить модель... сперва изымаем нужную модель в формате .mdl... открываем модель с помощью блокнота... находим вот такую строку...
}
Textures 1 {
Bitmap {
Image "",
ReplaceableId 11,
}
удаляем строку [ReplaceableId 11,] меняем [Image "",] на [Image "ReplaceableTextures/Cliffs/X.blp",] где [X] название нужной текстуры.
Сохраняем... импортируем модель в WE... создаем дудад без текстуры путей с новой моделью... теперь главное хорошо разместить модель...
Сохраняем... импортируем модель в WE... создаем дудад без текстуры путей с новой моделью... теперь главное хорошо разместить модель...
Оригинальные деревья
от %
Откройте Object Editor любое дерево. Найдите поле Art - Replacable Texture File и замените на что - нибудь другое. Получается очень оригинальные вещи.
Водоем с пологими краями
от Satellence
Уже известно 2 способа создания таких водоемов:
- Изначально создать карту на воде
- Сделать яму из воды, и сгладить края
Но я нашел еще более простой способ:
- Примерно в центре водоема маленькой кистью нужно сделать склон на 1 уровень вверх.
- Выбираем тип склона мелко и тем же размером кисти кликаем 1 раз на наш склон.
- Выбираем кисть побольше, и тем же инструментом начинаем увеличивать нашу воду (прим. курсор должен находиться на маленькой лужице, созданной ранее)
- Когда водоем увеличен (прим. Края водоема должны быть дальше, чем планировалось) просто немного поднимаем землю у его краев, чтобы они были гладкими а не квадратными.
Вода как в Zepir'е
от IceInfernal
Вступление
Думаю ни для кого не секрет, что в World Editor (далее WE) можно сделать воду с разной высотой. А может, и секрет, может, я один это открыл.
Потребуется WC3 и нестандартный MiscData (во всяком случае, в моем примере)
Потребуется WC3 и нестандартный MiscData (во всяком случае, в моем примере)
Работа
Шаг первый
- Для начала нужно создать карту. Потом, если надо, сделать воду на стандартном уровне(Я буду описывать, как сделать водопад). Потом возле нее сделать возвышенность(на скрине воды не видно)
Шаг второй
- На возвышенности сделать воду.
Шаг третий
- Убрать возвышенность. Получается "летучая вода".
Шаг четвертый
- Сделать по краю высокой воды небольшое возвышение(чтобы соблюдать реалистичность)
Шаг пятый
- Утолстить возвышенность(для будущего сглаживания)
Шаг шестой
- Сгладить склоны(опять же, для реалистичности).
Шаг седьмой
- Добавить мелких деталей(еще немного сгладить, добавить водопады и т.п.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Lazdakon
или зефир
кстати, на склонах можно просто поставить невидимые платформы из раздела мосты