Steel Saviour Episode II

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
MiniGame
Число игроков:
1-2
Версия Warcraft:
1.20-1.26
Защита:
Защищена
Steel Saviour - это динамическая аркадная леталка жанра скролл-шутер, выполненая в лучших традициях классики этого жанра.

Игровой процесс

  • У игроков есть несколько жизней в запасе и два вида оружия: обычное и спецоружие, которое использует энергию.
  • В самом начале игры у игроков первичное оружие довольно слабое, но убив несколько противников из них в начале выпадет более мощное оружие. Также вначале у игроков есть 30% энергии, а спецоружие, данное в начале, довольно мощное (в отличие от обычного).
  • В процессе игры из монстров будут часто выпадать разные бонусы, и новые виды оружия (которые нужно подбирать). Есть простые бонусы, восстанавливающие броню или пополняющие запас энергии. Есть бонусы, которые дают временные улучшения, например, повышение скорострельности или повышение манёвренности.
  • В конце карты игроков ждёт битва с Боссом. Победить его будет непросто (и для этого нужна хотя бы одна жизнь в запасе). Сложность базируется на уклонении от летящих снарядов, поэтому надо быть внимательным и сосредоточить на них своё внимание.

Особенности

  • Тщательно проработанный геймплей, придерживающийся старых традиций жанра.
  • Возможность проходить игру вдвоем, при этом игра не становится легче, чем в одиночку.
  • Различные бонусы и улучшения, которые выпадают из монстров.
  • Большое количество разнообразных видов оружия.

Скриншоты

Видео

Список изменений

v.1.1
  • уменьшена задержка после нажатия клавишь, а также передвижение вертолета стало более плавным
  • при битве с Боссом оружие больше не будет выпадать, а также не будут выпадать бомбы и дополнительная жизнь
  • исправлена критическая ошибка при влете в зал, которая возникает на некоторых версиях игры
  • цвет тумана теперь меняется при влете в зал
  • мини-Боссы стали менее живучими
  • исправлена ошибка с оружием Redeemer
  • перебалансировано оружие
  • спец оружие использует меньше энергии
  • а также другие небольшие изменения, которые можно заметить в карте
v.1.2
  • новые модели бонусов
  • изменено некоторое оружие, в том числе Triple Pulse Gun, которое было слишком слабым
  • дестроеры и фениксы стреляющие самонаводками стали гораздо менее живучими
  • в инфо добавлено описание бонусов и основных видов оружия
v.1.3
  • новая спец пушка JASG
  • ракеты у Redeemer'а разлетаются теперь на 6 осколков
  • небольшое обновление дизайна уровня
  • некоторые атаки босса изменены
  • все спец пушки кроме Shock Bomb теперь наносят боссу и мини боссам меньший урон чем остальным противникам (а то слишком жирно было)
  • дальность обзора камеры теперь меняется клавишей Z
  • два режима камеры, которые меняются клавишей C
  • бонус Absorbtion переименован в Vampirism
  • исправлено описание в Info
Обновления в мультиплеере:
  • при первом выбивании бонуса теперь выпадает два оружия, при чем один игрок не может забрать оба
  • теперь один игрок не сможет заграбастывать все бонусы ничего не оставляя второму
v.1.3a
  • исправлен баг со сценой перед битвой с Боссом
v.1.4
  • исправления багов
  • рандомизация монстров
  • добавлена еще одна жизнь
  • переделан босс
  • новая модель для бонуса Repair
  • и другие улучшения
Для большей информации читайте Info в игре (кнопка F9).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
2
17
13 лет назад
2
неплохая работа
2
18
13 лет назад
2
скрины мега зачетные
2
17
13 лет назад
2
я понел что мапа в 2д камере?
2
6
13 лет назад
2
опана, эт типа 2 верса, не плохо.
2
25
13 лет назад
2
О, да, отлично. Музыка возвращает нас в ностальгию скроллшутеров денди и сеги. Очень достойная карта, ревенжер рекомендует. Даже опубликует как новую карту.
Так, а теперь касательно недочётов.
  • "gun madnAss"
  • Нужны какие-нибудь звуки-эффекты-красивые тексты при подборе бонусов.
  • Слишком долгие лвлы, надо короче и динамичнее, с минибоссами а-ля тохо.
  • Главный технический косяк - медленное реагирование. Есть два варианта:
  1. При нажатии кнопки начинает действовать периодический триггер. Или останавливается. А надо, очевидно, чтобы по нажатию кнопки он сразу начинал двигаться.
  2. Если у вас так и сделано, то это задержки в варкрафте или что-то в этом роде.
Этот комментарий удален
2
20
13 лет назад
2
предыдующую карту играл - очень понравилось (но сложновато было). скоро эту поиграю)
3
9
13 лет назад
3
Rewenger, медленное реагирование неисправимо. Сделано так: есть переодический цикл, в котором вертолеты передвигаются с проэкциями скростей YSpeed и ZSpeed, при нажатии клавиши эти скорости приравниваются значениям определенным, при отпускании они приравниваются нулю.
Gun Madnass - я так и написал.
2
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
2
DENj, а нельзя по нажатию кнопки один раз силком запустить периодическую функцию, чтобы он сразу начал двигаться? И уже потом включать периодический таймер (предполагается, что когда самолёт не движется, соответсвующий таймер отключен).
Gun Madnass
Правильно пишется "madness", ваш кэп. Или я просто не вижу фичи. Ах да, а ещё правильно пишется "проекция" и "проект". Это так, вам на заметку.
2
9
13 лет назад
2
Нет пишется Madnass - безумие.
Понимаешь если бы дело было в триггерах. Триггер срабатывает 50 раз в секунду, задержка должна была быть 1/50 сек, но как сам видишь это не так. И в вашем любимом Tcx тоже такая задержка.
Я проверял в словаре перед тем как написать, если что, то притензии к тому кто в словаре ошибку допустил.
2
25
13 лет назад
2
задержка должна была быть 1/50 сек
В оффлайне должна быть нулевая задержка, а вы тут ещё и своей добавили.
И в вашем любимом Tcx тоже такая задержка.
Не играл ни разу.
Я проверял в словаре перед тем как написать, если что, то притензии
притензии
(WRONG URL - imageshack)
This is Sparta!
2
9
13 лет назад
2
Rewenger, ну хорошо убедил, значит у меня словарь с ошибками. К стати тебе какой уровень больше понравился?
Честно говорю я сам думал что правильно пишется madness, но в словаре не нашел такого слова, а нашел madnass.
2
25
13 лет назад
2
К стати тебе какой уровень больше понравился?
Прошёл только первый, ага. Из-за задержки вся моя реакция и зрение в 40-60 фпс сливаются в дерьмо.
я сам думал что правильно пишется madness, но в словаре не нашел такого слова, а нашел madnass
facepalm.png
3
3
13 лет назад
3
Лично мне больше 2 уровень понравился. Обо всех недочётах уже сказал великий и могучий. А карта классная, всем ещё учиться у тебя, как надо делать карты.
2
9
13 лет назад
2
А я боялся что получилось хуже. А разве во втором уровне задержка больше чем в первом?
Этот комментарий удален
2
4
13 лет назад
2
На этот раз еще интереснее.
Правда, до конца дойти не могу - после влета в "зал" игра фаталит.
2
11
13 лет назад
2
комменты доставляют больше карты)
2
9
13 лет назад
2
Dark Vesemir, а какая у тебя версия игры? И что конкретно пишет, когда игра вылетает?
2
0
13 лет назад
2
Чертовски круто! Сыграл несколько раз подряд, на одном дыхании! Вторая часть еще веселее первой!
И имхо, хп у мини-боссов надо порезать - увернуться от атак не такая уж проблема, а убивать их долго и мучительно...
Уже ждем-с третей части! :)
2
4
13 лет назад
2
DENj, 1.24.
This application has encountered a critical error:
FATAL ERROR!
Program: h:\program files\warcraft iii\war3.exe
Exception: 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) at 001B:6F45F4C8
The instruction at '0x6F45F4C8' referenced memory at '0x00000004'.
The memory could not be 'read'.
Соглашусь с Mugelzz. От себя добавлю, что этим же мини-боссам в компенсацию можно увеличить урон.
2
9
13 лет назад
2
Dark Vesemir, хорошо зделаю, хотя эти мини-боссы специально были добавлены и зделаны такими чтобы увеличить время иры, чтоб карта не была такая короткая как первая.
2
4
13 лет назад
2
Я бы не сказал, что карта короткая. Тот же Space Impact длиной уровней не блистал. Разница была в том, что там уровней куча.
Игровой процесс заскучать не дает, уровни сложности - тем более. Поэтому продолжительность особо увеличивать не имеет смысла.
Другое дело, если можно было сделать хотя бы две локации в одной карте.
2
0
13 лет назад
2
Имхо, не хватает гарантированного усиления пушки до хорошей! Босса не составит труда убить из Rocket Launcher'а, но расстрелять его из Shock Gun'а - проблема еще та...
Может сделаешь прокачку пушки более обязательной процедурой? Я за летающие пряники, из которых будет выпадать вкусная плюшка! :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.