Spell Contest IV

Добавлен , опубликован
Они мчались уже так стремительно, что временами отрывались от земли и летели по воздуху. И вдруг в тот момент, когда Алиса окончательно выбилась из сил, они резко остановились, и Алиса, совершенно ослабевшая, плюхнулась на землю. Королева заботливо приподняла ее и прислонила спиной к дереву.
Можешь немного передохнуть, – любезно разрешила она.
Алиса огляделась и ахнула.
Мы же именно с этого места и начали бежать! – воскликнула она. – Неужто мы не сдвинулись с места?
Разумеется, – пожала плечами Королева. – Разве бывает по-другому?
А у нас там, Дома, – сказала Алиса, – всегда бывает по-другому. Если бежишь, то непременно окажешься в другом месте.
Ну и медленная тамошняя ваша страна! – пренебрежительно бросила Королева. – У нас приходится нестись из последних сил, чтобы лишь удержаться на месте. А уж коли желаешь сдвинуться, то лети в два раза быстрее.
Надеюсь логотип конкурса и приведенная цитата уже намекнули Вам, что конкурс будет немного необычным. А именно, участники конкурса, ни много ни мало будут с треском рвать пространственно-временной континиум!

Описание конкурсной задачи

Участникам конкурса необходимо создать заклинание на тему различных (желательно крайне аномальных) искажений пространства или времени (или и того, и другого). Немного примеров:
  • Time Lapse героя Nerubian Weaver из карты Dota (возврат времени)
  • Black Hole героя Enigma (черная дыра, гравитация)
  • Chronosphere от Darkterror (сфера, в которой останавливается время)
  • Darkterror в старых версиях карты Dota останавливал время на всей карте, что тоже соответствует тематике
  • Blink от Warden (стандартный герой), хотя эта способность и слишком простая, она также может быть подана как искривление пространства
  • ...и потрясающая игра Braid, в которой таких примеров множество ;)
В случае, если Вы не уверены в соответствии Вашей идеи тематике конкурса - можете обращаться к судьям в ЛС - они подскажут (они добрые).
Заклинание может иметь любой тип (активное, требующее поддержки, пассивное, аура).

Правила и нормативы

  • Заклинание должно быть новым и создано специально для конкурса
  • Принимаются заклинания, сделанные на GUI, Jass, vJass, cJass (способ выполнения указать в сообщении с картой)
  • Возможно использование различных библиотек сторонних авторов в случае, если они обеспечивают хранение данных, работу с дамми-кастерами и т. д., но не имеют к конкурсной способности прямого отношения
  • От каждого конкурсанта принимается только одна работа в зачёт
  • Если конкурсант присылает несколько работ, то должен указать, какая из них идёт в зачёт
  • Разрешается использовать импорт любого вида (модели, текстуры, таблицы с данными)
  • Размер импорта не должен превышать 256 Кб
  • В случае использования импорта крайне рекомендуется указать оригинального автора
  • Конкурсант должен указать в описании карты и в коде, что заклинание создавалось специально для "XGM Spell Contest IV", а также ссылку на наш сайт - xgm.ru
Все работы присылать в ЛС пользователю ADOLF с пометкой "Spell Contest IV"

Критерии оценки

Заклинания будут оцениваться по нескольким критериям:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - будут учтены в первую очередь отсутствие багов, мультиприменимость заклинания (MUI), возможные утечки и лаги, интересные решения, возможность переноса с карты на карту, а также работа автора как программиста
Мы будем использовать сложную формулу для подсчета балов, которая обеспечит объективность. Финальный бал будет на 50% состоять из оценки жюри и на 50% из очков, набранных на зрительском голосовании. Будут учтены недочеты последнего на конкурсе рельефа, и гарантирована полная корректность оценок.
В настоящий момент в жюри состоят: ADOLF, DioD, Doc и ShadoW DaemoN .

Сроки

Конкурс проводится с 12.08.2013 по 08.09.2013 конкурс продлен до 15.09.2013
Далее, с 16.09.2013 по 22.09.2013 проводится зрительское и судейское голосования
Результаты буду оглашены ориентировочно 23.09.2013

Награды

Призовые фонды в виде опыта будут рассчитаны в зависимости от количества работ и их качества, минимальные приз за первое место - 3000 опыта, и конечно всеобщее уважение.

Предварительная запись

В конкурсе желание сражаться изъявили:
Работы прислали:

Оглавление конкурса

Немного истории напоследок

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
ADOLF, продлевай мы только за
Ledon, там не то что минимальное время,точность вейта зависит от загрузки процессора по моему
я собственными глазами видел как вейт ошибся на 5 секунд почти
Ledon, я не уверен но мне кажется что он намекнул на совсем иное)
21
ADOLF,
Может продлим хоть на недельку? ;)
Был бы признателен, да и думаю не один я.
Если нет, то нет, но если вам угодно, то извольте))
32
И Doc вроде как дал понять, что лучше "лишних" переменных не делать.
Сдается мне, он имел ввиду обратное.
21
Почти никто не улавливает тонкости дока :D такова его манера властвовать, доминировать, унижать
5
Ledon, думаю что будет проще, чтобы угодить всем членам жури, сделать "столб" без каментов, сохранить, а потом добавить необходимые каменты и сохранить отдельной мапой, пихнуть в архив ТХТ мануалку где указать, что обе мапы идентичны, за исключением того, что такая-то мапа с каментами, а вот такая-то без них, и все довольны :)
22
глобальная переменная
байты
бесполезная трата памяти
Doc написал вот это. И, если это намёк на "обратное", то намёк какой-то неоднозначный. Но если это на самом деле так, тогда всё хорошо.
LordOfHoror, сомневаюсь, что имеет смысл делать 2 карты, одна из которых без комментариев - их можно просто не читать.
Я, если честно, против задержки сроков
28
LordOfHoror, на счёт коментов расхождений нету, Ledon, думал что расхождения на счёт глобалок так как не знает что глобалки не вызывают утечки
глобалки в отличие от локалок не надо обнулять ,а значит по сравнению с локалками и группами они являются довольно экономным вариантом
в принципе локалки нужны как защита от перезаписи и чтобы хранить в них результаты функций(GetTriggerUnit и прочее)
Ledon, Buulichkaa, Bornikkeny, ADOLF,
Опрос: продлевать или нет?
1. 
продлевать
2. 
нет
3. 
без разницы
22
мне одному кажется что у ADOLF'a начались проблемы в личной жизни? ;-D
12
Придумать что-то стоящее по тематике конкурса как-то трудно. Кроме банального купола воида и черной дыры ничего не приходит голову, приходится как-то преукрашивать реализацию. Также для большинства реализаций нужны системы физики, что удлиняет сроки выполнения. Короче, я за продление(хотя-бы на неделю)
28
Judycaster64, поэтому все дружно пилим чёрные дыры с физикой
6-1 уже
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.