Spell Contest IV - результаты и архив с работами

Добавлен , опубликован
Единственная причина для существования времени — чтобы все не случилось одновременно.
Мы рады представить нашим посетителям полные результаты XGM Spell Contest IV. При выборе победителя была использована новая техника зрительского голосования, а в состав жюри вошли самые известные и уважаемые разработчики.
Нам понадобилось много времени, что-бы подробно изучить работы, согласовать результаты, провести зрительское голосование. Мне уже не терпится назвать победителя...

Барабанная дрожь

nuts119 - 91 балл (I место, 4000 опыта, медаль победителя)
HolyMoon - 89 баллов (II место, 2500 опыта)
Ledon - 71 балл (III место, 1250 опыта)
Buulichkaa - 65 баллов (IV место, 750 опыта)
Сosonic5 - 60 баллов (V место, 500 опыта)
Стратег - 55 баллов
BruceWillisss - 53 балла
potapchek - 51 балл
PhysCraft - 48 баллов
antari - 46 баллов
quq_CCCP - 46 баллов
Bergi_Bear - 43 балла
LordOfHoror - 40 баллов
nvc123 - 40 баллов
Все работы, а также рецензии к ним от жюри и зрителей, полный расчет оценок доступны для скачивания и прикреплены к этому сообщению.
Эта надпись написана большими красными буквами: в архиве, что прикреплен к данному сообщению есть таблица со всеми рецензиями и подробным разбором полетов.
Вы также можете ознакомиться с таблицей онлайн.

Шампанского всем!

Кроме призового опыта, все участники (независимо от занятого места) получают 250 опыта. Все, кто принял участие в зрительском голосовании - получают 100 опыта. Жюри получают 500 опыта.
Опыт будет начислен в ближайшие сутки. Или чуть позже.

Послесловие

click
После просмотра всех работ могу дать общие советы:
1. Подгружайте эффекты, мало кто это делал.
2. Оформляйте карту, описание способоности, настройки спеллов, тестовые цели и прочее.
3. Чтобы показать что ваш спелл МУИ - расставьте несколько героев, уберите перезарядку.
4. Старайтесь упаковывать код в 1 триггер, помогает при переносе.
6. Не замудряйте, некоторые спеллы сделаны слишком сложными для понимания пользователем.
7. Используйте эффекты в меру и старайтесь их комбинировать по цвету.
8. Будьте внимательны, в списке нет пятого пункта.
Всем настоятельно рекомендую посмотреть карты соперников, а также карты с третьего конкурса.
click
Я воздержусь от сравнения работ между собой, победитель определён коллегиально исходя из объёма и качества работы, так сложилось, что все (по моему мнению) оценивали работы скорее по стремлению авторов к победе, чем по запятым в описании или количеству спецефектов, сам я также оценивал из старания авторов.
Из ошибок, буквально все участники воздержались от документирования кода, хотя знали что его будут читать и использовали названия методов и переменных не очень понятных человеку со стороны.
Любители ГУИ (12 лет спустя) не думали об утечках и достаточно криво реализовывали MUI, кое-где применялись просто фееричные менеджеры памяти.
Адепты JASS думали об утечках и оптимизации, хотя некоторые работы показали полное непонимание того, что такое утечки и как оптимизировать алгоритмы.
Почти все участники завалились на глобальных флагах на юнитах (пауза, анимация и иное), восстановить то что было до применения никто не смог, скинуть по умолчанию да.
click
Пожимаю руки всем участникам, спасибо что уделили время на этот конкурс. Поздравляю призеров с заслуженной победой. Отдельное спасибо зрителям, которые не поленились и проголосовали "с чувством, с толком, с расстановкой".
Создать нечто подходящее по тематике, да еще с небывалым размахом - это непростая задача. И с этой задачей nuts119 справился на "отлично". Отсюда и результат. Немного отстал от первого места HolyMoon, скорее всего, из-за непривычного управления при нахождении в астрале. Его работа достойна внимания. Наиболее примечательной оказалась работа от Buulichkaa. Спелл сам по себе не укладывается в рамки, заданные тематикой, но механика интересная. Это напомнило мне работу Jon с крутящимися сферами (смотрим Spell Contest #2 - Spheres Of Negation).
Основные ошибки, с которыми я неоднократно встречался на этом (да и на других тоже) конкурсе:
  • Настройки способности в коде. Их нет. Я захотел сменить урон способности или поменять id юнита, и я искал это 15 минут.
  • Читаемость кода. Что делают функции u, v, q и что за ключ 1337 в хеш-таблице - одному автору известно.
  • Переносимость кода. Я скопировал триггер в карту, а оказалось, что нужно скопировать еще кастом код и переименовать несколько функций, потому что их названия конфликтуют с имеющимися в карте.
  • Оформление в РО. Иконка, описание, грамматические ошибки в нем, цветовая гамма.
  • Эффекты и их уместное использование. Если юнита отталкивают, то вполне логично добавить эффект пыли (в зависимости от ландшафта) при движении.
  • Тестовая карта. Это, конечно, дело каждого, но куда приятнее проверять способность в каких-либо условиях, а не на плоской карте с земелькой.
В целом же я считаю, что конкурс удался. Желаю участникам внимательности, целеустремленности и дальнейших успехов.
click
Когда конкурс начинался - я очень сильно опасался за количество работ, и главное, сколько из них будут действительно качественными и интересным. С одной стороны, к сожалению, большинство стариков, кто еще немного интересуется данной темой в конкурсе участия не приняли (да и я не успел сделать свою работу). С большинством участников я не знаком, но меня крайне порадовал уровень работ и подход к теме вообще.
К слову, при организации конкурса рассматривались еще две темы: стимпанк и способнсти летающих юнитов.
Мне понравились работы, хотя не все из них точно следовали "искажениям пространства и/или времени". В конце концов я решил, что соответствие теме конкурса скажется на оценке идеи.
Касаемо-же технической стороны вопроса, основные промашки остались прежними, и разобрал я их подробно тут.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
27
11 лет назад
3
antari, я описал и прокомментировал что мне понравилось(не понравилось) в ваших работах не с целью оценить вас или опустить, а для того чтобы вы подумали над моими "словами" и сделали выводы.
то что вы писали где либо не учитывалось, я читал ТОЛЬКО КОД, следовало написать нормальный менеджер памяти, получили бы оценку выше.
если мне крайне сильно не понравилось что код Buulichkaa, выглядит как обсфуцированный и я не могу его нормально прочитать, я потратил те самые 15 минут не на его чтение и анализ, а на написание сочинения по мотивам, если логика не ясна и не понятна, опять таки автора ждало сочинение по мотивам, всё честно, если есть вопросы могу разъяснить подробнее на форуме.
3
20
11 лет назад
3
Повезло скачать архивец на работе - причина победы стодевятнадцатиорехов ясна. Я например код не смотрел по той простой причине, что в критерии "реализация" было сказано об этом прямым текстом, судьи видимо решили оставили эту деталь исключительно на своей совести.
Но, как мне кажется, варкарафтец - не то место, где высочайшее качество кода означает что-то положительное. Как минимум, уже не то место.
жури куплина!!
3
17
11 лет назад
3
Тоже скачал таблицу на работе - и был приятно удивлен. Думал, что с моим спеллом буду где-то в конце, однако оказался по серединке (не хватило времени на адаптацию с тематикой). Для моего первого участия - я вполне доволен как конкурсом, так и результатами.
Спасибо Адольфу и составу жюри за проведение! Организация и оценка работ, считаю, были на хорошем уровне.
1
25
11 лет назад
1
Так чей лук то?
6
21
11 лет назад
6
JesusHipster, лол)) там же когда вы карту открываете то написано чья работа, да и я по-моему указал в авторах себя.
1
14
11 лет назад
1
а где же обещанные призы =(
1
21
11 лет назад
1
HolyMoon, главное участие
2
24
11 лет назад
2
Таблицу можно было и на гуглодок тот-же выложить для страждущих, которые не могут скачать архив, а с результатами ознакомиться желают.
Это я так, на заметку, а не в упрек организаторам.
2
33
11 лет назад
2
Таблицу можно было и на гуглодок тот-же выложить
Оу, а это - идея, вечером пожалуй постараюсь выложить выложить.
а где же обещанные призы =(
Я заявку написал, теперь ждем. В работе сайта и форума есть некоторые нюансы ;(
1
5
11 лет назад
1
Разделил последнее место с nvc123 набрав по 40 балов, что в сумме дает нам 80 балов и позволяет обогнать Ledonа и занять свое место сразу за HolyMoon.
Nvc123, мы вместе заняли 3 место! ;)
5
12
11 лет назад
Отредактирован nuts119
5
Ого, первое место! Честно, я не ожидал!
Не, я думал, что займу призовое место, но, чтобы взять главный приз - такого в мыслях у меня не было.
По поводу скилла:
  1. Игнорирование клифов и высоты. На самом деле я хотел сделать полную совместимость с рельфом, но, к сожалению, что-то не успел допилить, а что-то жрало полно ресурсов, в результате чего скилл работал как слайд-шоу.
  2. Игнорирование статического декора. Здесь ограничения вара, я не смог придумать, как с ним работать. Может кто-нибудь знает?
  3. HolyMoon:
Но какие-то непонятные условия на наведение скила, излшни, как по мне.
Если вы про те, условия, которые запрещают открывать разрывы за границей обзора, то их можно вырубить в настройках системы.
Вот так
private OPEN_TEARS = 0
Либо
private OPEN_TEARS = 1
В карте комментарии поясняют, что означают эти значения.
  1. Отключен фан мод. Здесь я забыл его включить в настройках.
Если кому интересно
То выставьте эти значения
SPACE_RUPTURE_FUN_MODE_ON = 0
SPACE_RUPTURE_FUN_MODE_ACTIVATE_ON  = 0
И меняйте свой рельеф карты. Но, т.к. я не акцентрировал внимание на фан моде, то возможны какие-нибудь серьезные косяки.
  1. Ledon,
Вот только один игрок не может иметь несколько героев с такой способностью – это плохо.
Могут! Но здесь мой косяк. Ибо я не поставил несколько героев на карту.
  1. DioD
...жесткая привязка к карте тоже не торт.
Это пункт 3 или что-то еще?
И еще:
nuts119, сделано хорошо, но как ты объяснишь вот это:
Воспринимайте это как "пасхалку" :) Тем более она в не в таком виде, как вы показали.
Если сильно мозолит глаза тормозит, то выставьте в настройках так:
private SOLAR_ON  = 0
В целом:
Конкурсом я доволен. Результаты, на мой взгляд, объективные. Кому-то, конечно они не понравились, и это нормально - у каждого свое мнение и свои взгляды. Спасибо всем, кто за меня проголосовал, точнее за мой спелл. И конечно же, огромнейшее СПАСИБО организаторам за проделанную работу. Конкурс удался на славу!
P.S. Кто такой Варкрафтер?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.