Spell Contest IV - зрительское голосование

Добавлен , опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Порядок голосования

Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.
xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.
xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...
Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.

Сроки голосования

Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
14
11 лет назад
1
Q w e r t y, меня обделил =(
1
17
11 лет назад
1
Q w e r t y, я за пять мин акатал описания.... Кароч:"Урон способности". А ты хотел чтоб она росла на весь экран или со скорость 0.1 в сек? На мой взгляд достаточно эпичный финал... Что касаеться муи.... сфера и стяжка - муи но Грандфинал так и не смог без багов отловить....
1
22
11 лет назад
1
Имхо, все зафейлились в какой-то степени ;-D
1
22
11 лет назад
1
почти как TimeLapse, но интереснее
Не скрою, TimeLapse сыграл роль при придумывании моей способности, однако, как ты заметил - есть ряд существенных отличий и особенностей.
только урон наносится как-то криво
Чем ближе к месту смерти героя стояли враги - тем больше урона они получают - ты это имел в виду под "криво"? Если да, то это не "криво" - такова задумка.
1
20
11 лет назад
1
все зафейлились в какой-то степени
Не все, только я. Врагов на карту не поставил и теперь все принимают мой спелл за простой красивый телепорт.
0
14
11 лет назад
Отредактирован HolyMoon
0
Реализация - подкачал с одним багом (после того как гер возрадился, на него от способности действует только замедление);
в описании написано, что в астрал нельзя с полным здоровьем войти.
0
10
11 лет назад
0
nuts119 не понял как работает способность т. к. когда я пытался её использовать меня оглушало
1
12
11 лет назад
1
по этой ссылке лежит ТХТ файл, в нем подробно расписано мое мнение относительно каждого спела (старался быть объективным). Не стал выкладывать в виде комента, потому что он получился бы ооооочень длинным, а это меня самого напрягает.
Думаю, ты зря сейчас выложил свою рецензию:
Во-первых, ты так нарушил тайность голосования. А ADOLF сказал:
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме.
Во-вторых, тебя сейчас закидают минусами. И те участники, кому не понравиться твои отзывы об их работах, в своих рецензиях тебя занизят, т.е. ты сейчас себе очки урезал, имхо.
6
1
12
11 лет назад
Отредактирован nuts119
1
Galem, нужно использовать, так чтобы:
  1. Области разрывов не пересекались друг с другом;
  2. Область разрыва не пересекалась с границей обзора карты. (это можно отключить в настройках).
nuts119 - круто придумал, но есть критический недостаток...
Можно узнать какой?
Хотя разрыв пространства было бы клёво дать одному из боссов в моей игре, но как эта абилка будет работать 'наоборот", кастуемая ботом - фиг знает.
Должна работать обычным образом
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.