Spell Contest IV - зрительское голосование

Добавлен , опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Порядок голосования

Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.
xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.
xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...
Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.

Сроки голосования

Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Патиссончик, ты хоть карту открывал, бегал по ней, код видел ?
Могу согласится лиш с тем, что никто действительно не может знать, что где то внизу есть враг, когда появляется возле кучи союзников, и тем более не обязан искать там Артеса, но с тем, что он есть на карте согласится надо.
32
Скажем так, саму по себе подачу мы оцениваем незначительно, но грамотная подача способности позволяет увидеть ее во всей красе, что особенно важно на зрительском голосовании. Хотя, большинство способностей оформлены нормально, понять принцип их действия возможно.
16
Могу согласится лиш с тем, что никто действительно не может знать, что где то внизу есть враг, когда появляется возле кучи союзников, и тем более не обязан искать там Артеса, но с тем, что он есть на карте согласится надо.
Воистину!
5
Профессор просит студентов нарисовать чёрную дыру. Студенты берут чёрные ручки и рисуют кружочки. Далее, он просит нарисовать красный шум. Студенты берут красные ручки и рисуют... Далее он просит нарисовать белый шум... И тут студенты задумались: "Как нарисовать белый шум, не имея белой ручки да ещё и на белом листочке???"...
За*б*сь анекдотик :)
Cosonic5, все дизлайки ты заработал от тех, кто делали способности с телепортами :) (мои дизлайки за этот пост еще впереди)
nvc123, чувак тебя тут так задизлайкали, что мне тебя даже реально жалко стало...
LordOfHoror:
(мои дизлайки за этот пост еще впереди)
Когда я писал об этом, я успел переместиться в будущее, увидеть результат и вернуться в настоящее!
20
antari - Ур, спс. Практически незаметен рост сферы, весь возможный эпик потерялся, спс. Нет MUI, спс.
bergi bear - не притягивает и не муи, на одном только fuzzy не выехать понимаешь-ли.
ChuckWilisss - BruceNorris.
Buulichkaa_Bow - не по теме, но 45 = 0.7854. Натягивать лук весело, к тому же 135 = 2.3562, да и работает аккуратно, DBM("LOL").
Ledon - почти как TimeLapse, но интереснее, только урон от "нарушения континуума" наносится как-то криво.
LordOfHoror - нужно было охладить способность, чтобы избежать облости.
nuts119 - круто придумал, но есть критический недостаток...
nvc123 - ппц моделька еще то говно неюзабельное, хоть бы попросил доработать =(
PhysCraft - что-то ничиго ни понитно, ну красивинький тилипорт, ок.
potapchek - лучше-бы потратил время на сам спел, чем на ландшафтик и импорт шрифта.
quq_CCCP - очень оригинальный аое дизейбл, да и не MUI еще.
Сosonic5 - но ведь это не тролль, это гнолл!
Стратег - простенько, но работает нормально.
21
Q w e r t y, я что дебаг оставил? :D call DBM("LOL") это в тему вроде ж убрал)) правда доделывал в спешке, мб че и пропустил)) а про 45 =... это на случай если кто то захочет понять по какому примитивнейшему алгоритму реализовано отбивание от краев карты.
кстати, почему ж не по теме)) "гравитация" присутствует, в полете сферы нажимайте "A" )) и читайте внимательнее описание скила, он на неких этапах меняется.
32
Все муи, только скилл Channeling (прирывается, пока движется сфера)
32
"гравитация" присутствует, в полете сферы нажимайте "A" ))
ништяк вообще, но лучше бы автоматизированно чтоб)
21
Fakov, тогда вышло бы что наш кастер не мастер своего дела) да и если бы сфера стягивала автоматом по кд через секунду, был бы дизбаланс, а так игрок сам решает)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.